个人介绍
1. 拥有7年游戏后台服务器开发经验,参与完成多款手游开发,如:三国将无双、武侠群英传等在线运营项目。完整主导2款月活30万+的卡牌游戏服务器端的架构选型设计与研发工作。
2. 凭借对技术的深耕学习及对游戏行业的深刻理解,能够精准的分析和把握项目需求,确保系统高效稳定运行。
3. 掌握游戏服务器全链路模块的研发工作,精通Go语言,对Node.js也有深入了解,同时具备使用Java、Python等语言进行项目开发的经验。在技术工具运用上,能够熟练运用Redis、MongoDB、Docker等,并且熟悉Linux系统运维。
4. 拥有基于Go语言从零开始搭建高可用游戏服务器框架的能力,通过合理规划和设计,确保服务器框架具备出色的稳定性、扩展性和性能表现。
5. 精通卡牌游戏服务器全模块开发,涵盖养成系统、运营活动、跨服玩法、GM后台、SDK对接以及统计系统等各个方面。同时,熟悉各系统之间的耦合设计,能够针对不同场景进行性能调优,为玩家提供流畅、优质的游戏体验。
1. 熟练掌握Go语言,对Node.js有深度研究与实践经验,同时拥有使用Java开发项目的丰富经历,能够根据项目需求灵活选择合适的编程语言进行高效开发。
2. 熟练掌握MongoDB数据库,熟悉Redis缓存数据库的应用场景与优化策略;具备MySQL和Oracle数据库的使用经验,在SQL性能调优方面有深入实践,可有效提升数据库查询效率。
3. 熟悉gRPC、protobuf、HTTPS及WebSocket等多种网络通信技术,能保障数据在不同系统间的高效、安全传输;了解Actor模型,可运用其特性优化系统架构。
4. 熟练掌握Git代码管理工具,同时具备SVN的使用经验,能够规范地进行代码版本管理。
5. 部署方面,对Linux系统有比较深入的了解。熟悉Docker等容器化部署技术,可实现应用的快速部署与高效运维。
工作经历
2022-11-08 -2026-02-09XXXXXXX服务器主程已认证
1. 基于对游戏行业技术趋势的分析,制定公司游戏服务端技术演进路线,主导《三国将无双2》《武侠群英传》及小游戏项目等 的服务器研发、维护与运维。 2. 在团队推行工作分配、代码审查、性能调优、故障复盘等标准化流程,确保代码质量,优化服务器性能,从故障中总结经 验,提升系统稳定性。 3. 负责游戏项目管理,与运营方紧密对接,将运营需求转化为技术方案,推动版本迭代,组织上线前测试,实时监控并处理上线后问题,保障项目稳定运营。 4. 负责从0到1搭建小游戏服务端poetry-go框架(基于protoactor-go框架的Actor模型构建),Go语言开发,采用Protobuf (客户端通信)+gRPC(服务间通信)+WebSocket+https等协议。
2019-10-21 -2022-11-01XXXXXXXX服务器研发
1. 作为《三国将无双》项目服务器端核心开发人员,独立承担并圆满完成了该项目核心玩法的开发与长期维护工作。该项目服 务器采用Node.js(作为主力语言)搭配Go与Java语言进行开发。 2. 设计可配置化的活动系统框架,借助Excel便捷的配置功能,实现了活动的快速上线。减轻了策划及运营团队的工作负担,提 高了整体工作效率。 3. 数据存储方面,游戏中的各类数据采用MongoDB数据库进行储存,同时运用Redis对部分热数据进行高效缓存。服务器端的 代码版本控制则选用 git,保障了代码管理的规范性与可追溯性。 4. 主导《三国将无双》项目技术债务治理与代码质量提升工作,针对遗留的跨服玩法代码进行深度重构,优化服务架构与性能 瓶颈,显著提升系统稳定性。此外,还建立代码审查机制并推动单元测试覆盖率提升。 5. 参与技术面试执行工作,设计服务器端开发笔试题库并完成对候选人的评估。
教育经历
2008-09-01 - 2012-06-30烟台大学信息与计算科学本科已认证






