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个人介绍

我是程序员客栈的空白,一名C++图形渲染方向的开发工程师。

曾担任过四川大学和成都天地罔极科技有限公司的C++研发工程师,以及成都探奇科技有限公司的游戏开发工程师。

负责过CAE网格软件、Nuwa医疗正畸软件项目的研发工作,以及地下城与骑士这款游戏的开发。

拥有多年C++开发经验,专注图形渲染与性能优化,曾将6500万网格渲染耗时从27秒优化至1秒。

熟练使用C++、OpenGL、Qt、Unity3D、图形渲染管线等多项技术,可承接QT桌面应用、OpenGL/VTK渲染开发、代码性能优化、着色器编写、游戏开发等项目。

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2022-08-29 -2025-01-18四川大学C++研发工程师已认证

    1.性能优化:将6500万网格单元渲染耗时从27秒优化至1秒,提升约27倍; 2.架构重构:主导渲染引擎替换的技术预研与框架搭建; 3.图形特性:解决线在实体表面显示不清晰的问题,为引擎扩充粗线条绘制接口; 4.技术输出:编写技术文档,开展渲染性能优化讲座;

  • 2021-11-03 -2022-08-05成都天地罔极科技有限公司C++研发工程师已认证

    1.医疗软件功能开发与日常维护; 2.代码重构与业务方案落地,优化原有架构,提升代码可维护性; 3.核心功能:独立完成Y型截骨手术方案的调研与代码实现

  • 2020-11-16 -2021-11-02成都探奇科技有限公司游戏开发工程师已认证

    1.游戏UI功能开发与日常维护; 2.***任务系统方案设计和实现; 3.帧动画制作;

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-06-30四川师范大学环境工程本科已认证

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

CMake掌握
Unity3D掌握
C++熟练
STL熟练
OpenGL熟练
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作品
 CAE网格软件

CAE网格软件包含四大核心模块:几何模块:提供基础几何结构(点、曲线、曲面)和复杂集合模型的构建和编辑;网格编辑模块:提供节点/单元增删改、网格质量检测、边界条件设置等功能,支持局部加密、光顺、网格修复等高级操作;网格生成模块:支持六面体、四面体、混合网格等多种生成算法,用户可设置网格尺寸、密度等参

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2026-04-01 20:50
更新于: 1天前 浏览: 5