一餐能吃两碗饭
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个人介绍

本人制作了一个2D平台跳跃游戏框架,展示了从角色控制到游戏数据持久化的全流程解决方案。主要功能包括:基于观察者模式解耦的UI系统,支持血量、分数等实时更新;使用对象池预热的音效系统,避免频繁创建销毁AudioSource导致的性能波动;支持分支选择的对话系统,对话结构通过ScriptableObject配置,策划无需改代码;背包系统采用对象池管理格子,解决大量物品瞬间生成时的卡顿问题;动画系统完全由代码控制状态机,取消Animator连线,实现更灵活的角色状态切换;存档系统使用JSON格式保存角色位置、血量及背包数据,支持跨场景读取。这套系统可快速复用到其他2D或轻度3D项目中。

工作经历

  • 2024-07-15 -2025-05-15中国能源建设集团浙江火电建设有限公司焊接工程师

    负责技术方案撰写与评审,锻炼了严谨的逻辑与文档能力 跨层级沟通协调方案细节,具备清晰表达与需求拆解能力 收集、分析、分类大量工程数据,培养数据敏感性与结构化思维

教育经历

  • 2020-09-01 - 2024-06-01南京理工大学材料成型及控制工程本科

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

C#掌握
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作品
2D平台demo

●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过

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2026-04-16 11:09
更新于: 2天前 浏览: 4