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个人介绍

我叫张奇建,深耕前端与游戏客户端开发。
目前为腾讯远程开发者、upwork 远程从业者,长期承接外包合作项目。

性格温和佛系、待人友好,善于沟通协作,极少产生工作矛盾。做事积极主动、谦虚严谨,擅长温和高效推进跨团队协作,保障项目落地。

高度自律,时间管理与执行效率突出。
技术覆盖:前端开发,客户端开发,全栈开发,游戏客户端开发、数字孪生、AI应用开发等多领域,综合交付能力强。

基础技能:c++,python,lua,ueblueprint ,js,命令行工具,版本控制工具
辅助技能:OpenClaw,blender,ps,vue,uni
应用技能:后端集成,接口开发,数据交互,数据驱动,性能优化,插件集成。
Ai与类脑技术:熟练使用ComfyUI,理解Transformer架构,能手动使用lora调整模型权重,能改写Transformer底层机制实现智能涌的早退,掌握信息熵、谱熵、神经熵等基本概念,熟悉ANN、传统神经网络、SNN脉冲神经网络四大网络体系,了解机器学习、强化学习的原理,自己接过Ai 建站开发单子,具备实践经验。
ai编程辅助工具:claude,course,ide
ai建模工具:mesh6,vps,小火箭

工作经历

  • 2024-01-01 -至今腾讯远程北美罗布乐思游戏客户端

    腾讯游戏客户端开发:(远程办公+太湖+tapd工作流),接受高能英雄,和雪中悍刀行,蛋仔派对,元梦之星ugc,客户端相关开发工作,使用远程桌面进行远程开发,使用ugit,svn,p4管理代码,使***通。平常也会接一些轻量化的数字孪生项目。一直处于自由职业的状态。 北美游戏客户端开发:roblox 在群内接美国客户的单子,主要做,ugc玩法开发,插件开发,ame Pass、Developer Products、道具付费接入游戏DevEx,数据分析、留存、DAU/MAU,对玩家反馈进行,版本迭代。 本地ai项目:本地算力中心,使用comfyui搭建本地绘图机房,用ComfyUI 或 Stable Diffusion 实现绘图功能,管理Docker GPU 容器,管理pyarmor 加密的 Python 节点,日常改改bug、加加功能(后端API、桌面界面、管理后台)部署上线等工作(Java jar、Docker容器、桌面客户端)维护三台GPU服务器,排查 ComfyUI 任务异常,管理数据库、配置缓存、处理支付回调 5. 运维对接第三方服务API(阿里云OSS、支付宝、火山引

  • 2020-01-01 -2024-05-01腾讯客户端

    1.编写,制作slua通用控件。 3.严格按照项目规范,对项目进行编码 4.配合重构,策划,动效,umg高效完成视觉效果初级联调。 5.制作组件通用模版,配合其他成员进行对接。 6.配合策划进行初建表,导表工作。 7.与服务端联调接口,核对协议,确保数据的准确。 8.清理不使用编码和log,进行注解,对代码和页面以及其它资源进行优化,减少复杂的操作和消耗,减少使用委托,轮询等操作,排查代码,定期优化代码。 9.负责ui各系统模块的编写,负责数据处理和前端页面的展示,使用C++,lua混合开发,负责数据展示,刷新数据操作,负责与服务端进行交互通信。 10.负责各系统模块提单 bug 报备与修改,跟进并维护后续工作。 11.负责整理,并优化代码结构,迭代,对未知功能进行梳理,备注。 12.书写工作文档,对各功能模块进行注解。 13.与同事搞好关系,快心快乐的工作。

教育经历

  • 2015-01-01 - 2019-01-01泰山科技大学计算机科学与技术本科

    在学校成立庇护所游戏公社社团,后升级成立庇互索网络科技有限公司,做了第一款独立游戏,赛博朋克东方,steam取得,1.2k下载,后旗下游戏在移动端取得百万下载量。在学校成立庇护所游戏公社社团,后升级成立庇互索网络科技有限公司,做了第一款独立游戏,赛博朋克东方

语言

中文母语水平
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技能

Java了解
UI熟悉
C++掌握
Vue精通
Unity3D精通
uniapp精通
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作品
丫丫通用人工智能

1.长文智能生成引擎支持小说、博客、公众号、课程文案、游戏剧情等万字级长文本生成,具备强上下文记忆、角色设定一致性、风格统一能力。可一键产出完整章节、系列文章、种草文案、活动文案等。2.数字生命/虚拟分身对话系统基于大模型构建专属AI分身,支持多轮对话、性格设定、记忆长期保存、情绪识别与回复、

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2026-06-15 09:05
腾讯游戏门户网站

1.7×24小时全站监控保障覆盖前端页面、静态资源、后端接口、CDN节点、服务器负载、带宽、日志异常、报错率、响应耗时等全维度监控,及时发现5xx、4xx报错、页面白屏、资源加载失败等问题。2.日常发布与迭代运维负责官网活动页、版本专题、公告页面、静态资源的灰度上线、正式发布、回滚操作,保障每次迭代

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2026-06-15 08:49
热门独立游戏开发

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2026-06-15 08:27
更新于: 4天前 浏览: 8