个人介绍
本科软件工程专业毕业,具备全栈开发能力。大学期间获大创省奖、蓝桥杯省奖,毕设开发在线教育平台并获软件著作权。曾在政府信息化项目实习一年,后转行游戏行业从事服务端开发,现专注于 Erlang 游戏服务端开发,主要涉及 SLG、卡牌类游戏,目前工作经验两年。大学期间有两年入伍经历,具备良好的抗压能力和团队协作精神。
工作经历
2024-09-09 -至今天上友嘉服务端开发
游戏后端开发工程师 | 策略SLG项目 核心职责: 负责游戏后端核心养成系统的架构设计与开发,独立完成15+个子系统,累计开发约80个模块。 主要业绩: 养成系统开发: 独立设计并实现宝石系统、神器系统、天赋系统、羁绊系统、共生系统、时代系统等核心养成线,覆盖从配置框架、数据库事务、协议对接、属性链结算到GM工具的全链路开发 活动系统开发: 开发12+款运营活动模块(限时礼包、排行活动、定制礼包、幸运转盘等),基于通用活动框架快速迭代业务逻辑 科技系统维护: 参与科技框架建设,完成服务器生命周期管理、精研配置等模块 跨系统协作: 实现任务条件检查(时代/卡牌条件)、卡牌事件处理、副本试练塔等横跨多系统的功能联动 代码质量: 遵循Erlang OTP设计模式,使用行为树(behaviour)和配置驱动架构,保证系统的可扩展性与可维护性
教育经历
2021-09-01 - 2025-09-01四川轻化工大学软件工程本科
语言
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