个人介绍
1. C++基础扎实,熟悉 Lua 、TypeScript,具有良好的编程习惯;
2. 熟悉 Unity3D、C#、UGUI及 Shader 编程基础(个人独立游戏开发);
3. 熟悉常用数据结构与游戏算法、常用设计模式,掌握基本的 3D图形学及常规物理算法,数学基础扎实;
4. 有使用过 Unity3D、Cocos Creator、LayaAir、Cocos2d-x、HGE等引擎进行游戏开发的经验,运用对象池、DrawCall调优、资源管理、包体优化,借助Profiler、Chrome DevTools(Performance、Memory)排查 GC 与内存泄漏,参与低端机适配优化;
5. 熟悉 Java 、OC 、Node.js、Vue.js 和JavaScript基础;
6. 接苹果应用商店App Store内购支付功能,接腾讯实时语音(GVoice)SDK,ios 和 android 打包等等;
7. 熟练使用GitHub Copilot、CodeBuddy等AI编程工具辅助开发,显著提升代码编写与问题排查效率。
工作经历
2025-07-28 -2026-05-11海南乐启互娱科技有限公司游戏前端工程师
1. 用 TypeScript 语言做《楚汉争霸》重度卡牌游戏的客户端开发,是基于cocos creator引擎制作的,主要是功能需求开发和完成新版UI替换,项目已按期上线交付。
2023-11-01 -2025-07-01广州妙悦网络科技有限公司高级前端工程师
1. 用 TypeScript 语言做H5 游戏《折纸三国》的客户端开发,是基于 cocos creator 引擎制作的,制作模块有武将(培养、升品、筋脉)、装备(总览、强化、升星、打造)、专属武器、宝物符文、共鸣阁、过 关斩将、名将挑战、天下争锋、智取华容、联盟战、封地、奇门遁甲、游历派遣、排行榜、阵营塔、自选升星、成就等等; 2.用 TypeScript 语言做H5 游戏 《决战仙魔》的客户端开发,三国题材,是基于 cocos creator 引擎制作的,制作模块有商店、血战羽林、个人设置(个人信息、头像、头像框、形象、气泡)、玩家信息、好友等等。
2020-10-08 -2023-10-09上海歆瑷网络科技有限公司广州分公司H5游戏前端工程师
1. 用 TypeScript 语言做 H5 游戏 MMORPG《圣树唤歌》的客户端开发及繁体版本维护(接 android 的分享、做一 些活动模块和翻译),是基于LayaAir 引擎制作的,制作模块有酒管、好友、挂机关卡、聊天、悬赏栏、跨 服时空、英雄绘卷、魔女屋、源石神像、每日累充、送招募券、等级提升、英雄圣池、杰拉尔的试炼、拼 图、个人设置、冒险家、节日活动、远航犒赏令、公会讨伐、新藏宝迷踪、连充豪礼、超级开局、属性丹 系统、源石神像祝福等等; 2. 用 TypeScript 语言做 H5 游戏 MMORPG《西游神魔榜》的客户端开发,是基于 cocos creator 引擎制作的,制作模块有任务、大富翁、英雄圣池、盟会对决、盟会外交、无尽试炼、剧情副本、护符等等; 3. 用 TypeScript 语言做 H5 游戏 MMORPG《元尊》的客户端开发,是基于 LayaAir 引擎制作的,UI 界面用 FairyGUI制作,制作模块有圣龙降世、小元锦鲤、吞金源兽、家族盛宴、特权卡特权、八日登录、约法三章、无量 较量、琼宇寻珍、双 12、圣诞(签到、热卖、装扮圣诞树)、元旦(签到、海
2018-10-08 -2020-09-07上海鲸鱼腾跃科技(集团)有限公司广州分公司游戏前端工程师
1.主要用Lua语言做 《三国高爆版》重度卡牌游戏的客户端开发,是基于 Unity3D引擎及UGUI制作的,制作模块有神装(装备)、转生副本、宝石副本、 日常副本修改、图鉴功能修改、转生图鉴、通 关加成、辅助功能、等级跳转活动、首充豪礼、开服白送活动、神兵兵魂、兵符; 2. 主要用Lua语言做 游戏 MMORPG《新暗黑》的客户端开发,是基于 Unity3D引擎及UGUI制作的,制作模块有 VIP(修改)、首充、至尊连充、登录豪礼、限时直购、拍卖行、寻宝、翅膀(修改)、觉醒、神戒、耀 世装备、主宰装备、魔血装备、封神装备、技能界面、公会(公会管理、技能、宝箱、任务、商店、圣域龙脉、公会 BOSS); 3. 用Lua语言做 游戏 MMORPG《大冒险世界》的客户端开发,是基于Unity3D引擎及UGUI制作的,制作模块有圣灵、星魂、转生、龙神、聊天、好友、跨服探宝、天空装备、天空魂石、星能机甲、狩猎之魂、血脉、 开服比拼、开服狂欢、狂欢豪礼。与后台对接其他游戏的平台审核,修改,更新版本,做防沉迷,VIP 充值 屏蔽处理。
2016-12-05 -2018-08-06海南哎哟不错网络科技有限公司游戏前端主程
1. 主要用Lua 做网络棋牌游戏《天天至尊赢三张》的客户端开发,是基于 cocos2d-x引擎制作的,做的子游戏有赢三张、家家乐,模块有主界面、签到、商城、背包、邮件、个人信息、等级奖励、牌局记录、任务、 活动、帮助、设置、好友、排行榜、保险箱、聊天、公告、新手引导等等, 用 C++接腾讯实时语音(GVoice)SDK,ios 和 android 打包、上 appstore 等等; 2. 用 cocos creator +JavaScript 做《天天棋牌》。
2013-03-04 -2015-11-02广州创思信息技术有限公司 Lua 开发工程师
1. 主要用Lua 做 MMORPG 手游《航海大时代》的客户端开发,是基于 cocos2d-x引擎制作的,制作模块有酒馆、船长、活动、充值、小地图、总督府、码头、竞技场、排行榜、社交; 2. 主要用Lua 做 MMORPG 手游《烈焰战神》的客户端开发,是基于 cocos2d-x引擎制作的,制作模块有宝藏、主界面、单人战斗(前期)、动作测试功能、神炉(装备)、任务、剧情对话、社交、邮件、摇钱 树;换 UI优化模块有排行榜、关卡、场景、登录、公会、设置、成就、开服礼包、福利、每日首充、公告。
2012-09-03 -2013-03-04广州市峥之嵘动漫科技有限公司网络棋牌游戏程序员
1. 主要用 cocos2d-x 引擎和 C++做网络棋牌游戏《诈金花》和《斗地主》的客户端开发。
教育经历
2011-11-01 - 2012-08-06广州汇众益智职业培训学院游戏程序开发本科
学习游戏程序开发。制作《地下城与勇士》、 《飞机空战》,都是基于 HGE引擎和 C++制作的 2D 游戏,学习 3D 图形学,组织一个 3D 游戏场景,基于 DirectX 和 C++。
2007-09-03 - 2011-07-04北京师范大学珠海分校数学与应用数学 本科


