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个人介绍

深耕RPG类游戏战斗系统开发,10年unity+lua,担任过客户端主程,了解客户端全链路设计,也曾做过一段时间全栈,拥有一定的linux经验;开发经验丰富,沟通积极友好,认真负责,动手能力强,能够英语口语沟通无障碍。

工作经历

  • 2026-01-27 -2026-07-24广州乐牛软件科技有限公司高级U3D开发工程师

    代号y1,r 1项目组3dmmo 类游戏,负责游戏战斗相关的客户端工作,包含技能结构设计,技能机制补全,战斗同步,战斗方向的优化,还有一些基 础系统如背包道具聊天装备法宝等等。AI向效率提升的一些探索。

  • 2020-10-29 -2025-12-26上海易娱网络科技有限公司 广州分公司游戏开发工程师

    从属于易娱火凤凰工作室,全权负责凡人修仙传:人界篇项目战斗相关的所有工作,包括不仅限于战斗系统实现和优化, 技能编辑器维护,技能流程管理,技能效果buff系统制作,技能加载优化,gameplay 来自前程无忧简历 优化,动作管理优化及相关工具制作,场景实体管理,角色状态机实现和优化,战斗内相关计算及性能优化,小游戏玩法 制作及适合小游戏玩法的战斗技能buff系统设计和制作,以及部分3d相关业务逻辑工作。同时负责ios,安卓以及鸿蒙相关 sdk接入,部分自动化出包工作,辅导新人及部分前端面试工作。

  • 2019-07-01 -2020-10-01广州银汉科技有限公司游戏客户端开发工程师

    负责时空猎人3客户端战斗模块的制作,包括战斗模块双端通用(单机和pvp ),逻辑渲染分离,战斗框架整体维护,横版格斗类战斗机制的实现,多英雄技能系统实现,战斗内镜头运用实现,战斗 内动态阻挡实现等等,同时负责部分多人战斗相关状态同步问题。

  • 2015-01-01 -2019-06-01广州火舞软件开发有限公司客户端主程

    负责侠隐风云,伏魔决等u3d 产品的整个客户端,开发了两个产品客户端的整个框架,包括项目架构部署,网络通信模块,客户端资源管理,打包工具, 热更模块,UI 框架制定,美术对接等等。负责公关技术难点(技术方向把控,美术效果提升,资源压缩,场景加载,客户端效率问题 等),与项目负责人对接客户端各项工作,并且负责技术招聘和指导新人工作及培训以及整个客户端团队的任务指派。

  • 2011-10-01 -2014-12-31上海巨人网络客户端软件工程师

    在巨人前传中心兵王项目组任职客户端程序,负责端游页游以及其他游戏版本客户端以及适量服务器相关工作,维护现有业务逻辑,并在此基础上进行一些扩展和提供一些新需求的决策和具体解决方案。

  • 2010-08-01 -2011-09-01上海布帆网络科技有限公司客户端工程师

    C++客户端,主要负责一些功能机制开发,游戏BUG解决,代码维护,游戏运营问题。

教育经历

  • 2005-09-01 - 2009-07-31中南林业科技大学计算机科学与技术本科

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

C++掌握
Android熟练
iOS掌握
Lua熟练
Unity3D熟练
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作品
错题管理系统

小程序端:分为教师页面和学生页面。教师页面可以总览学生班级情况,以及老师的题库情况;学生端可以看到自己的错题统计,可以针对全部或部分错题进行导出pdf并打印,可以针对个别或所有错题提交订正信息供老师查阅。桌面端:错题管理系统桌面管理程序,可以管理老师自己的题库,支持输入图片或pdf导出单个题图形式,

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2026-08-17 18:08
凡人修仙传:人界篇

传统MMO手游,走经典的状态同步模式,UGUI+Lua技术栈,Lua端0C#对象。动作资源使用AnimatorOverrideController动态加载,技能基于Timeline制作了专门的编辑器使用。打包使用jekins自动化流程,配合json数据配置来实现多语言版本的自动化构建。

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2026-08-17 16:54
更新于: 08-17 浏览: 44