一杯水606
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个人介绍

8 年前端开发经验,擅长桌面端工具、复杂 Web 应用与前端工程化,曾在游戏公司担任高级前端开发,负责研发工具链与 Electron 桌面部署平台。


主要成果:

- 独立负责 Electron + Vue3 + TypeScript 桌面端工具从 0 到 1,将构建、部署、版本管理、灰度发布等流程图形化

- 千万级列表渲染优化:首屏 3.5s → 1.2s

- Electron 冷启动优化:3s → 1.2s

- 渲染进程内存泄漏治理:稳定态 450MB → 160MB

- 参与游戏编辑器前端模块开发,沉淀内部可复用组件库


技术栈:Vue3 / React / TypeScript / Electron / Vite / Next.js / Node.js / Prisma


目前可全职接单,支持远程协作,欢迎点击"立即预约"沟通需求。

工作经历

  • 2020-03-10 -2025-06-30永航科技高级前端工程师

    公司是一家游戏研发与发行企业,我所在团队负责游戏工程化工具与桌面客户端研发。在职期间(2020.03 – 2025.06)作为高级前端开发,核心工作如下: 一、桌面端部署平台(从 0 到 1) 主导一款 Electron + Vue3 + TypeScript 的一键部署桌面工具的设计与前端实现,将游戏服务多环境构建、版本管理、分支切换、灰度发布等流程图形化,替代原有命令行操作。主进程负责文件系统与本地存储,渲染进程通过 WebSocket 实时展示部署进度与日志。 二、性能优化 - 千万级列表虚拟滚动 + 分片加载,首屏 3.5s → 1.2s - Electron 冷启动 3s → 1.2s(延迟加载 + 预编译) - 修复渲染进程内存泄漏,稳定态 450MB → 160MB 三、工具链与工程化 参与游戏编辑器前端模块(场景配置、资源管理)并沉淀为内部组件库;搭建基于 Vite 的多环境构建与 Mock 调试方案,制定 ESLint + Prettier 团队规范。

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-06-30东北财经大学计算机科学与技术本科

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

Vue精通
React熟悉
ElementUI精通
electron掌握
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作品
千万级美术资产管理平台

平台核心功能模块包括:(1)千万级美术资源的分类浏览与检索,支持按类型、标签、时间等多维度筛选与排序;(2)资源预览与详情展示,支持图片、模型等多种格式的在线查看;(3)批量操作功能,支持批量导入、导出、移动、删除等;(4)权限管理与团队协作功能。其中列表页是核心高频使用页面,承载了最重的数据量和性

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2026-08-03 10:54
更新于: 12小时前 浏览: 2