个人介绍
8 年前端开发经验,擅长桌面端工具、复杂 Web 应用与前端工程化,曾在游戏公司担任高级前端开发,负责研发工具链与 Electron 桌面部署平台。
主要成果:
- 独立负责 Electron + Vue3 + TypeScript 桌面端工具从 0 到 1,将构建、部署、版本管理、灰度发布等流程图形化
- 千万级列表渲染优化:首屏 3.5s → 1.2s
- Electron 冷启动优化:3s → 1.2s
- 渲染进程内存泄漏治理:稳定态 450MB → 160MB
- 参与游戏编辑器前端模块开发,沉淀内部可复用组件库
技术栈:Vue3 / React / TypeScript / Electron / Vite / Next.js / Node.js / Prisma
目前可全职接单,支持远程协作,欢迎点击"立即预约"沟通需求。
工作经历
2020-03-10 -2025-06-30永航科技高级前端工程师
公司是一家游戏研发与发行企业,我所在团队负责游戏工程化工具与桌面客户端研发。在职期间(2020.03 – 2025.06)作为高级前端开发,核心工作如下: 一、桌面端部署平台(从 0 到 1) 主导一款 Electron + Vue3 + TypeScript 的一键部署桌面工具的设计与前端实现,将游戏服务多环境构建、版本管理、分支切换、灰度发布等流程图形化,替代原有命令行操作。主进程负责文件系统与本地存储,渲染进程通过 WebSocket 实时展示部署进度与日志。 二、性能优化 - 千万级列表虚拟滚动 + 分片加载,首屏 3.5s → 1.2s - Electron 冷启动 3s → 1.2s(延迟加载 + 预编译) - 修复渲染进程内存泄漏,稳定态 450MB → 160MB 三、工具链与工程化 参与游戏编辑器前端模块(场景配置、资源管理)并沉淀为内部组件库;搭建基于 Vite 的多环境构建与 Mock 调试方案,制定 ESLint + Prettier 团队规范。
教育经历
2011-09-01 - 2015-06-30东北财经大学计算机科学与技术本科



