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个人介绍

1.AI 驱动的独立开发能力:自学编程,学习能力强;熟练使用 AI Agent,能够独立完成 AI-Native 软件从设计、开发、自动化测试到上线的完整闭环,已有成功上线的独立项目。

2.扎实的 Unity 开发能力:能独立完成 Gameplay 与各类功能模块开发;搭建过基于 MVC 设计模式的 UI 框架,深入理解基于组件的 OOP 编程模式;熟练使用 Unity 的 UI、动画(FK/IK)、材质等核心系统,对 DOP 数据导向编程与 ECS 架构有一定了解。

3.图形学与渲染专长:具备扎实的图形学与数学基础,深入理解渲染管线,熟悉 PBR 渲染原理及多种渲染算法;熟练使用 HLSL 编写 Shader,能够基于 Unity SRP 定制渲染管线与RenderFeature。

4.对游戏的热爱与目标感:深度体验过大量游戏作品,对玩法与系统设计有自己的理解;以独立游戏开发者为目标,多次主动参加 GameJam 等限时游戏制作活动。

工作经历

  • 2022-10-01 -2026-03-02广州千之绘网络科技有限公司unity开发工程师

    1.独立设计并实现基于 MVC 设计模式、UGUI 的 UI 框架,并负责全项目 UI 的搭建与制作。 2.开发 Runtime 动画系统:实现运行时骨骼动画、关键帧(K 帧)动画、曲线编辑、Timeline 时间线、动画重定向、动捕动画接入,以及 MMD、FBX、GLB 等外部模型与动画的导入。 3.开发 Runtime 材质系统:支持运行时动态更换材质与材质参数编辑,并与动画系统结合,实现材质动画。 4.使用 Memory Profiler 优化内存占用,借助 Frame Debugger 分析渲染瓶颈、提升帧率表现。 编写项目常用的材质 Shader 与 Compute Shader,并基于 URP 自定义 RenderFeature 扩展渲染管线。

  • 2020-07-16 -2021-08-06桂林力港网络科技股份有限公司广州分公司unity开发工程师

    1. 负责使用 Lua 语言负责游戏 NGUI 界面及 Gameplay 功能开发。 2. 负责基于 C# 进行核心功能模块的开发。 3. 负责完成游戏在多个安卓平台的 SDK 接入,比如登录,充值,退出等功能。 4. 与后端团队协作,实现网络通信模块开发,保障数据交互的稳定性与安全性。

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-09-12北京理工大学珠海学院电子科学与技术本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

C#精通
Unity3D精通
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作品
AI-PG2-Assignment

一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为

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2026-09-15 12:43
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