个人介绍
深耕游戏研发 17 年 +,其中 6 年 + 服务器主程、10 年 + 团队管理,主导多款高并发游戏项目(最高DAU 500 万+)的架构与交
付,以 C++ 为核心技术栈,熟悉 C#、Golang、Java、Lua、Python 和 Shell。广泛涉足 PC 客户端游戏、网页游戏和移动端游
戏。在分布式服务端架构和高并发场景方面具备深厚专长,曾主导大规模服务端架构、容器化及自动化 DevOps 解决方案的落
地。熟悉 Orleans、Skynet 等开源框架。具备独立解决复杂技术难题的能力。在公司层面建立了 AI 开发工作流,包括 AI 代码评
审、提交前(pre-commit)AI 检查、周期性漏洞与高风险代码扫描,以及 AI 驱动的单元测试生成。热爱游戏,拥有敏锐的问题
解决能力和开阔的技术视野
工作经历
2021-07-01 -2026-02-01上海宝可拉网络科技有限公司高级资深后端
负责核心服务端架构的设计与开发,主导大规模服务端架构、容器化及高并发解决方案的落地实施。实现了自动扩缩容(auto-scaling)、金丝雀发布(canary release)和单元测试机制,保障系统弹性与迭代效率。开发了战斗与场景编辑器的服务端逻 辑,使策划能够高效配置游戏逻辑。使用 C++ 进行战斗服务端开发,使用 C# 开发跨场景系统服务端,使用 Lua 编写场景和技能 逻辑编辑器。 在公司层面建立并推广了 AI 辅助开发工作流,包括 AI 代码评审、提交前(pre-commit)AI 检查、周期性漏洞与高风险代码扫 描,以及 AI 驱动的单元测试生成,显著提升了代码质量与开发效率。 业绩: 全球上线运营,服务器稳定运行,bug不维护在线更新,自动扩容部署自动化, 游戏 DAU 500w+ (国内加海外)
教育经历
2007-09-01 - 2010-09-01华东理工大学计算器与应用专科


