



个人介绍
在前端,我能独立完成交互界面开发,精通 React,并运用 TypeScript、Webpack 等现代前端工具链来构建高效、可维护的应用。同时,我深入理解 Nginx 等反向代理工具,能进行负载均衡和性能优化配置。
作为一名经验丰富的开发者,我不仅关注技术本身,更注重整个开发流程的效率和团队协作。我精通 Git 进行版本控制,并能熟练使用 Jira 和 Azure DevOps 等工具进行项目管理和 CI/CD 流程自动化,确保从开发到部署的每个环节都顺畅高效。我将扎实的技术功底与卓越的团队协作能力相结合,致力于交付高质量、可维护的软件产品。
工作经历
2023-03-01 -至今青岛盛安德全栈开发
在盛安德公司任职期间,我作为澳大利亚(AU)客户的离岸开发中心(ODC)团队成员,主要负责一个大型商超连锁系统的开发与维护工作。 我的工作职责涵盖了从需求分析、功能设计到编码实现与测试的全过程。我与澳方团队紧密协作,参与了该系统的多个核心模块开发,包括但不限于库存管理、销售终端(POS)系统、供应链优化以及客户关系管理(CRM)等。
2021-03-01 -2023-03-01优创数据后端开发
在优创数据任职期间,我主要负责企业内部OA系统的开发与维护工作。我的职责涵盖了从需求分析到功能落地的全过程。我直接与企业客户沟通,深入理解他们的业务痛点和需求,并基于此进行技术方案设计与开发。 我负责了多个定制化模块的开发,例如审批流程自动化、报表数据统计、人事管理等功能,确保系统能够高效地支持企业的日常运营。同时,我也负责系统的日常维护、性能优化以及bug修复,保障系统的稳定性和流畅运行。 在与客户对接的过程中,我不仅是开发者,更是解决方案的提供者。我积极倾听客户反馈,快速响应其需求,并以专业的技术能力为客户提供持续的支持与服务,确保项目交付的质量和客户满意度。这段经历使我在技术深度和业务理解上都得到了显著提升,尤其是在企业级应用开发和客户沟通方面积累了宝贵的经验。
教育经历
2016-09-01 - 2020-06-01青岛大学软件工程本科
在青岛大学的学习期间,我打下了扎实的计算机科学基础。我的核心课程包括: 编程语言与数据结构: 深入学习了 C++、Java、Python 等编程语言,熟练掌握了各种数据结构(如链表、树、图、堆)及其算法实现,为高效解决复杂问题奠定了基础。 计算机系统: 课程涵盖了计算机组成原
技能

3. CW大型商超连锁系统 项目描述: 作为**离岸开发中心(ODC)**团队成员,参与开发和维护一个面向大型商超连锁的复杂系统,支持其全球业务运营。 技术栈: 后端: .NET Core、Web API 消息队列: RabbitMQ 部署: Docker、Nginx 版本控制与协作: Git、Jira、Azure DevOps 关键技术点: 系统模块: 负责库存管理和供应链模块的开发,确保多门店库存数据的实时同步与准确性。 异步处理: 使用 RabbitMQ 处理订单同步、库存变更等异步任务,解耦系统模块,提升系统吞吐量。 部署与运维: 负责使用 Docker 容器化应用,并配置 Nginx 进行负载均衡和反向代理,确保系统的高可用性。 团队协作: 在 Jira 上管理任务,并使用 Git 进行分支管理,通过 Azure DevOps 自动化 CI/CD 流程,与跨国团队高效协作。 我的职责: 核心后端功能开发,参与系统架构设计、性能优化和部署运维,并积极与澳方团队进行技术沟通。 图片展示用户的后台管理系统


2. 线下服务业门店SAAS系统 项目描述: 参与开发一款面向线下服务业门店的 SaaS(软件即服务)系统,为客户提供门店管理、会员管理、订单处理和数据分析等功能。 技术栈: 后端: .NET Core、Web API、Entity Framework Core 前端: React、TypeScript 数据库: SQL Server 关键技术点: 模块开发: 负责会员管理、预约系统和数据报表模块的后端API接口开发,并与前端团队协作完成功能联调。 权限管理: 设计并实现了基于角色的权限控制系统,确保不同用户(如店长、店员)只能访问其权限范围内的功能。 性能优化: 针对高并发场景,使用 Redis 缓存热点数据,并优化了数据库查询,显著提升了系统响应速度。 我的职责: 负责后端核心业务逻辑开发,包括API接口设计与实现、数据库交互以及性能优化。 已离职并且项目未正式上线,图文无关


项目经历 1. 老虎机游戏开发(Unity3D) 项目描述: 独立开发一款基于 Unity3D 引擎的3D老虎机游戏,旨在模拟真实赌场体验。 技术栈: 核心引擎: Unity3D 编程语言: C# 关键技术点: 游戏逻辑: 设计并实现了老虎机的核心算法,包括随机数生成、中奖判定、奖励计算等,确保游戏公平性和可玩性。 用户界面(UI): 使用 Unity UI 系统构建了游戏主界面、奖励面板、设置菜单等,并实现了流畅的动画效果。 资源管理: 优化了纹理、模型和音频等游戏资源,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 跨平台发布: 将游戏打包发布到 PC 和移动平台,并进行了兼容性测试。 我的职责: 独立完成了项目的完整开发,从概念设计到最终发布,涵盖了游戏逻辑、UI/UX 设计、资源优化和性能调优。 已经离职并且内网开发,没有相关图片和展示,图文无关
