个人介绍
工作经历
2020-10-20 -至今中国科学院大学温州研究院科研助理
认识微流控技术基本原理,参与中国科学院大学温州研究院重大科研项目:微流技术在生物医学领域的应用开发与市场转化,协助课题组老师实验室工作,从事设备软件研发工作
2020-07-06 -2020-09-30双登集团股份有限公司嵌入式软件工程师
认识BMS(电池管理系统)的硬件架构(主板、从板、BDU、高压控制板)、软件算法(SOC电池荷电状态算法、SOH寿命状态算法)与设计规范,从事BMS串口通信测试和嵌入式软件研发工作
教育经历
2016-09-01 - 2020-06-19南京理工大学电子信息工程本科
大二上学期开始从机械类专业转至电子信息类专业
技能
本设计使用QuartusII软件开发了一种多功能数字钟,具有24小时计时、星期显示、校分、校时、校星期、清零、保持、整点报时、闹钟等多种功能。利用QuartusII 9.1中的原理图设计功能完成计算机设计、仿真等工作,然后使用由Altera公司开发的Cyclone III系列EP3C25F324C8 FPGA实验箱实现硬件电路,以验证设计的正确性。 本设计使用模块化的设计理念,将整体电路分为若干个子模块设计,分别为:分频模块、计时模块、译码显示模块、报时模块、校分校时校星期模块、消颤模块、清零与保持模块等。
手势识别装置是以STM32F103为核心板,基于TI公司传感芯片FDC2214设计制作一个手势识别装置,实现对猜拳游戏和划拳游戏的判决。该装置含有FDC2214、STM32F103核心板、1602液晶显示模块、覆铜板、稳压模块、4*4矩阵键盘、有机玻璃等。通过调节有机玻璃下面覆铜板的位置,实时采集手势对应的数据,并通过软件进行学习训练,最后实现手势识别。 该装置具有训练和判决两种工作模式。在判决模式下实验装置能对指定人员进行猜拳游戏,即对手势比划“石头”、“剪刀”和“布”的判定,划拳游戏的判定是指手势比划“1”、“2”、“3”、“4”和“5”的判定;也可以进行划拳游戏的判决,即在训练模式下能对任意人员进行猜拳游戏和划拳游戏的手势训练,经过有限次训练后,能进行正确的猜拳游戏和划拳游戏的手势判决。