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个人介绍
我是程序员客栈的【胡彬彬】,一名【游戏开发设计者】;
毕业于【重庆大学】,在【万集科技】担任过【算法工程师】;丸霸工作室团队【游戏开发设计】;《北京像素堂》团队担任【游戏策划】;
负责过【黄老饼梦游惊奇】、【宇宙大拍扁】、【合成小鲸鱼】、【称重算法精度提升】等项目的开发设计;
熟练使用【Unity3D】、【Python】、【C++】、【Matlab】、【PlayMaker】、【Shader】等
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资质认证
技能
作品

《宇宙大拍扁》 负责主要内容: 1. 游戏战斗数值框架以及关卡设计; 2. 优化了系统设计,验证并优化了数值体系; 3. 提供部分角色设计,落实到文档并与程序、美术沟通;

2023-04-12 04:15

游戏简介:以轻度的 Rogue 为核心元素的动作游戏《黄老饼梦游惊奇》,具备多种可装备的武器类型和丰富的技能升级系统。关卡内的 AI 敌人多样,生动有趣。 负责内容: 1.. 关卡设计: 敌人AI逻辑 2. 数值设计:游戏敌人、武器和技能数值; 技术: 1. DoTween 2. PlayMaker 3. URP ShaderGraph

2023-04-12 04:19