个人介绍
工作经历
2022-11-03 -2022-11-10北京像素堂游戏策划
独立游戏团队,设计开发端游《宇宙大拍扁》以及手游项目《代号:竞技场》 主要工作内容: 1. 战斗数值设计; 2. 关卡设计; 3. 系统设计;
2021-10-03 -2022-11-03北京大扑腾科技有限公司游戏设计开发
独立游戏团队,设计开发独立游戏《黄老饼梦游惊奇》 主要负责Unity程序开发,敌人AI设计开发,数值设计;
2019-12-01 -2020-12-01万集科技算法工程师
《万集科技股份有限公司》主要生产高速称重产品; 在职期间,主要负责称重产品的优化。应用机器学习算法提高称重产品的系统精度、稳定性; 主要工作内容: 1. 数据采集、整理、数据清洗等; 2. 应用深度学习算法等机器学习算法,提高称重精度; 3. 机器学习算法结合传统称重算法、优化算法;
教育经历
2016-09-01 - 2019-06-01重庆大学计算数学硕士
扎实的数学专业知识
2012-09-01 - 2016-06-01重庆大学工程力学本科
成绩优异,活跃于多个社团
资质认证
技能
《宇宙大拍扁》 负责主要内容: 1. 游戏战斗数值框架以及关卡设计; 2. 优化了系统设计,验证并优化了数值体系; 3. 提供部分角色设计,落实到文档并与程序、美术沟通;
游戏简介:以轻度的 Rogue 为核心元素的动作游戏《黄老饼梦游惊奇》,具备多种可装备的武器类型和丰富的技能升级系统。关卡内的 AI 敌人多样,生动有趣。 负责内容: 1.. 关卡设计: 敌人AI逻辑 2. 数值设计:游戏敌人、武器和技能数值; 技术: 1. DoTween 2. PlayMaker 3. URP ShaderGraph