我是一个经验丰富的软件开发者,技术全面,在多个领域有深入的研究。
区块链领域
1、精通区块链的密码学原理,哈希函数(SHA2、SHA3、Merkle),数字签名(ECDSA、Schnorr、多重签名、聚合签名),密码协议,私钥、公钥和地址的生成与转换,共识机制(PoW、PoS)等,有深入的研究。
2、具备Web3的全栈开发能力,精通以太坊智能合约的开发与优化,基于Hardhat框架,编译、测试、部署以及Gas消耗分析;能对Solidity程序进行逆向分析,结合反编译和反汇编技术,实现漏洞挖掘。
精通Solana链上的程序开发,能够以原生、Anchor两种方式编写高质量的Rust代码,以多种方式完成代码测试,优化部署方案。精通DeFi协议,开发和部署多个DApp项目;
3、精通量化交易框架Freqtrade,对策略优化、风险管理、回测分析、AI预测、集群部署等,有整套解决方案。
4、精通Python、C++、Java、Go、Rust、汇编、JavaScript、PHP等多种编程语言,有扎实的数学功底。
影视游戏领域
1、影视:熟练的使用DaVinci、Nuke、AE、Houdini、Blender、Brush、MD等多种图形软件,完成影片的建模、特效、合成、剪辑、调色等多套工序;
2、游戏:精通UE、Cocos,Godot三种游戏引擎,精通各种游戏制作技术,以及相关的编程和着色器开发。
人工智能领域
1、对机器学习和深度学习中,主要的算法和数学模型,进行过深入的研究,如:决策树、支持向量机、分类器、卷积神经网络等等;
2、深度学习框架Pytorch、Tensorflow,有丰富的开发和使用经验;
3、对CUDA有深入的理解,使用过神经网络加速框架OpenVino、TensorRT;
4、熟悉Hadoop生态圈,及其主要的框架:Spark、 Hive、HBase、Mahout等;
5、应用领域,主要集中在语音识别与合成,图像识别、图形生成。
企业应用领域
1、精通Android应用程序开发,研究并编译过其源码;
2、前端开发用过技术有:Jquery、VUE、HTML5、CSS等;
3、后端开发用过技术框架有:Spring、Hibernate、Netty、Nutch、ThinkPHP等;

在Godot游戏引擎中,封装了点、直线、虚线、箭头线的实现代码,并制作了可以任意旋转和放缩的3D视口;以此来实现,高中数学立体几何在3D空间的呈现,帮助学生提高空间想象能力
02024-03-07 21:58

用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景;使用了Godot的GPU粒子节点,完成了火焰和烟雾的制作。模型和材质,分别由Blender和SubstancePainter完成
02024-03-07 21:54

在Blender中完成建模,在Substance Painter中制作材质,在游戏引擎UE5中显示,仿制电影《密室逃生》中第一个关卡:火焰密室
02024-01-16 21:24