资深游戏主程,开发过多款可玩性高、流畅度好的游戏;在游戏的画风设计、游戏逻辑、以及性能优化等方面,由独到的见解。擅长的游戏类别有:休闲游戏、教育游戏、棋牌游戏、射击游戏等。技术栈如下,游戏素材:图形软件:Photoshop 、Illustrator、Substance Painter。三维软件:Blender、ZBrush、MD、Houdini。游戏引擎:Cocos、Godot、UE。后端开发:Java、PHP、Python、GO。* 本人具有深厚的数学功底,可以做底层技术研发,曾开发过基于单目摄像头的动作捕捉和表情捕捉
在Godot游戏引擎中,封装了点、直线、虚线、箭头线的实现代码,并制作了可以任意旋转和放缩的3D视口;以此来实现,高中数学立体几何在3D空间的呈现,帮助学生提高空间想象能力
0 2024-03-07 21:58
用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景;使用了Godot的GPU粒子节点,完成了火焰和烟雾的制作。模型和材质,分别由Blender和SubstancePainter完成
0 2024-03-07 21:54
在Blender中完成建模,在Substance Painter中制作材质,在游戏引擎UE5中显示,仿制电影《密室逃生》中第一个关卡:火焰密室
0 2024-01-16 21:24