微信用户0013126802
1天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日20:00-22:30、周末00:00-00:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

我是于洋,从事软件开发行业三年,主营C++开发,有过GIS,Qt以及网站建设运维的经验,诚挚希望与您合作。

主要技能:

熟悉C++11新特性,· 实际编辑Unreal引擎源代码。精通Unreal交互功能,能够应用cesium插件开发GIS管理功能

精通HTTP协议,· 熟练运用cmake及makefile进行Linux程序编译。

熟练读取栅格地形数据,

· 掌握数据库连接与操作,· 掌握Unreal引擎C++开发,切片以及发布的方式,能构建高效网格体。

· 理解3D Tiles与ESPG切片规则,构建高精度地形网格体,Pawn等核心概念实践,能有效处理RESTful请求与数据解析。具备sqlite与mysql实际使用经验。

掌握Linux系统操作与命令行,

熟练掌握qt框架。

熟练使用qgis与geoserver,

掌握opengl的使用,能使用opengl搭建一个具有世界场景和摄像机功能的引擎并加载几何体。

能够使用GDAL对GIS矢量数据进行加载,解析以及裁剪。

项目经验:


工作经历

  • 2023-04-24 -2025-08-01天耀宏图科技有限公司C++

    在此期间, 我参加了Unreal5引擎, CesiumForUnreal插件及cesium-native的开发工作。 参与编辑了Unreal5, CesiumForUnreal以及cesium-native的源代码, 了解cesium-native地形网格构建原理, 在CesiumForUnreal以及esium-native中增添了对于更多种类型影像服务的支持。 了解Unreal引擎的结构。 并掌握unreal中使用C++代码构建3D网格的方法。 了解UE中用于消息广播的DELEGATE机制。 本人有使用Slate构建UE编辑器中窗口面板的经验, 可在一套GIS系统中, 根据渲染引擎的情况, 构建出一套与之相对应的图层管理系统。

  • 2022-07-06 -2023-02-28中科图新C++

    本人在中科图新工作期间, 主要使用C++语言进行开发, 参与了公司主要产品图新地球的核心引擎Locaspace的开发, 参与研发了其多项功能, 并对公司的多个项目提供支持。 本人还参与了中科图新下一代桌面GIS引擎TxEarth的迭代工作。 参与开发了TxEarth的多项功能, 其中包括地形压平面, kml的读取及保存, 缓冲区分析, 高程点分析等功能。 并参与了后端数据处理系统LocaspaceBuilder的完善工作。

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-06-24北京信息科技大学测控技术与仪器本科

技能

Nginx掌握
Java掌握
C++熟练
C熟练
MySQL熟练
UE熟练
HTML5精通
CSS精通
Vue精通
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
开动文化科技有限公司官网承建工作

本人为开动文化科技有限公司承建了官方网站,项目内容包括响应式网页设计与制作、后台CMS系统搭建以及服务器部署上线,全程提供专业的技术支持与维护服务。您可以通过网址https://www.kdesign.top/来访问该官网。

0
2025-09-09 17:39
更新于: 1天前 浏览: 6