个人介绍
2年游戏行业研发经验,独立完成多个中大型框架设计与落地,擅长复杂系统架构设计与性能优化。
近期自研AI编排工具,以“设计图锚定 + 批注确认 + 全流程可审计”为核心,实现AI辅助下的快速开发与可控交付。能显著缩短开发周期,同时保证代码质量和过程可追溯。
工作风格:需求确认一次到位,执行不废话,交付不返工。责任心强,能吃苦,持续学习。
期望方向:AI辅助快速开发、全栈交付、系统架构设计。
工作经历
2026-03-04 -2026-08-21福州奇迹篮球体育科技有限公司Cocos客户端
I辅助单机小游戏开发:使用 ClaudeCode、HermesAgent 等AI工具,以对话式编排方式完成单机小游戏从设计到落地的全流程开发,验证了AI辅助快速交付的可行性。 友盟数据自动化分析工具:使用AI辅助开发自动化脚本,实现友盟数据的自动导出、分析及HTML静态页面生成,支持每周自动更新,替代人工重复操作,提升数据监控效率。
2025-02-17 -2025-08-31福州市台江区米奇互娱网络科技有限公司主程
配置表自动化:设计并落地配置表自动化方案,实现策划配置与程序之间的高效交互,减少手动对接成本。 ECS战斗核心系统:基于 ECS 架构设计并实现多功能战斗核心,涵盖英雄计、城防计、Buff、特效、受击、回收等模块。实现眩晕、迟缓、中毒、吸附、折返、反弹、连击、连射、分裂、散射、穿透、爆炸等完整技能体系。英雄计与城防计共用同一套系统,最大化 ECS 复用优势,减少重复代码,提升开发效率。 战斗性能优化:深入分析大量怪物导致的性能瓶颈,通过小怪序列帧动画、英雄/精英/BOSS 使用 Spine 动画的方案,显著缓解渲染性能占用导致的逻辑层延迟与卡顿。 资源管理与统筹:制定并实施资源加载与卸载方案,确保资源有效利用与内存优化。 ***包部署***的打包、部署与后续更新,保障上线顺利与平台兼容性。
2024-02-19 -2024-09-05福州百兽互动网络科技有限公司主程
主导游戏客户端架构设计与实施,制定模块划分与接口规范,确保框架稳定、易维护、可扩展。 负责核心模块编码,针对开发中的技术难题深入分析并落地解决方案,保障项目进度与质量。 接入***小游戏 SDK,实现广告变现与数据分析功能。 设计并实现 HTTP/Socket 网络模块,完成调试与优化,保障游戏网络通信稳定高效。 编写 Protobuf 协议自动化导出脚本,提升协议数据导出效率。 编写 Excel 数据自动化导出脚本,优化策划数据管理流程。 负责小游戏打包与发布,***平台上线《深海鱼馆》《小熊花园日记》。 参与版号包开发:《无畏大作战》(仿《国王旨意》类型),未上线。
2023-09-01 -2023-11-15福建男耀投资集团有限公司U3D主程
项目:合宇宙纪元(已上线 App Store) 客户端框架搭建与维护:从0搭建客户端核心框架,制定模块划分与接口规范,持续维护并优化框架稳定性。 项目模块开发:独立完成多个核心系统模块的设计与开发,确保功能完整性与交付质量。 双端打包与上架:负责 Android 与 iOS 打包流程,完成从框架搭建到项目上架的全流程操作。iOS 包已通过 App Store 审核,可搜索“合宇宙纪元”验证。 技术成果: HybridCLR 热更框架落地:基于 HybridCLR 实现客户端代码热更新,支持不重新发版即可修复逻辑与迭代功能。 AssetBundle 打包与管理:编写 AssetBundle 打包脚本及运行时加载管理脚本,实现资源的高效打包与动态加载。 自动化打包脚本:编写 Android 与 iOS 打包脚本,提升双端出包效率,减少人工操作失误。
2022-08-01 -2023-08-31福州朱雀网络科技有限公司U3D高级工程师
项目一:塔防类项目(类似《土豆英雄》) 负责项目后期性能优化,主导内存泄漏排查与崩溃问题修复。 优化现有脚本工具,并根据需求开发新的脚本工具,提升开发效率。 负责后期活动系统的研发与迭代,支撑运营需求。 项目二:MOBA类项目(外包二次开发) 负责业务系统重构,确保功能稳定迁移。 优化资源导出工具,提升打包与导出效率。 技术优化成果: 内存泄漏治理:定位并解决 Lua 脚本潜在内存泄漏问题,修复小游戏长期运行导致的内存崩溃。 资源冗余优化:分析资源冗余原因,提出并实施优化方案,减小静态图集体积,降低包体冗余。 散图动态加载优化:优化散图资源动态加载逻辑,解决小游戏异步加载导致的界面显示异常。 UI 界面管理重构:分析并解决 UI 界面常驻/非驻留问题,重构管理机制,有效控制内存占用。
2020-12-01 -2022-07-31福州海牛网络科技有限公司U3D工程师
在项目后期加入 AFK 放置类 3D 项目与 SLG 项目,快速接手并负责部分系统模块开发、Bug 修复及性能优化。 配置存储与读取优化:优化配置数据的存储与读取逻辑,提升游戏启动速度,降低运行时内存占用。 AssetBundle 打包优化:解决每次打 AB 包时所有资源重复计算 MD5 的问题,减少无效计算,提升打包效率。 AB 包规则与分包下载:优化 AB 包划分规则,设计并实现游戏内分包下载机制,降低首包体积,改善更新与下载体验。
2019-06-01 -2020-09-10福州奇点幻想网络科技有限公司CocosCreator
基于 CocosCreator 引擎进行小游戏开发,根据策划需求完成多个子游戏模块,并成功上线运行。 使用 Ionic 混合开发框架 开发聊天App,实现与小游戏的数据交互与功能对接。 采用 OSS 存储图片资源,使用 SQLite(移动端)与 IndexedDB(Web端)分别存储聊天记录,保障数据持久化与跨端一致性。 配合团队完成子游戏从开发到上线的全流程,确保交付质量与进度。
2018-06-01 -2019-05-31福州手掌网络科技有限公司U3D主程
框架维护与优化:负责现有客户端框架的代码优化与日常维护,修复框架层缺陷,提升运行稳定性与开发效率。 子游戏开发:独立完成多个子游戏模块的设计与开发,涵盖玩法逻辑、UI交互、数据对接等。 跨职能协作:与美术、策划紧密沟通,将设计需求转化为可落地的技术方案,确保视觉表现与玩法逻辑一致。 代码审查:负责程序团队代码Review,把控代码质量与规范,协助团队成员解决技术问题,提升整体交付质量。
2016-01-16 -2018-05-31福州天趣网络科技有限公司U3D开发工程师
作为福州团队早期核心成员,参与团队组建,承接 IGG《3D大海战》 项目。 主导客户端开发框架设计与搭建,制定模块划分、接口规范与开发流程,为后续系统开发奠定基础。 独立负责所有客户端系统模块的设计与开发,包括核心玩法、UI、战斗、网络同步等,确保项目按期交付。 与策划、美术、服务端紧密协作,解决跨部门技术问题,保障项目整体进度与质量。
2014-07-01 -2015-06-30福州玩乐科技有限公司Cocos前端(C++)
作为初创团队早期成员,参与公司首个游戏项目的客户端研发,使用 C++ 与 Cocos2d-x 引擎,根据策划需求完成功能实现。 负责部分 UI系统开发,与策划、美术紧密协作,确保界面交互与视觉表现符合设计预期。 参与 战斗核心系统研发,包括技能逻辑、状态同步等模块,支撑游戏核心玩法稳定运行。 完成 Win8 爱应用 SDK 对接,实现游戏在 Windows 8 平台的发布与渠道接入。
教育经历
2011-09-01 - 2014-07-01福建船政交通职业学院计算机网络技术专科已认证



