个人介绍
14年游戏程序经验,熟练掌握unity3d, C#, C++,Lua, Python,cocos creator等,可独立完成游戏制作开发前后端,熟悉各个环节的工作。参与的项目大部分都是从0开始,开荒经验丰富。热爱游戏开发。
主要擅长unity和C++开发各类游戏功能,有自己的一套框架包含xlua, addressable,ugui扩展,网络pb通信,打包流程,excel数据导出等。服务器框架为c++加lua,包含boost,poco,热更新,pb通信,mysql,redis等。
工作经历
2019-08-15 -至今成都杰乙科技有限公司技术主管
完整开发定制项目仿三国战略版 SLG 手机游戏(欧陆争霸)。 负责前后端程序框架,游戏主体流程,前后端多个系统功能,战斗系统,游戏逻辑,策划工具,前后端 sdk 等内容。 开发一款模拟经营手机游戏,负责前端所有代码和后端框架。 开发了两款H5小游戏和移植一款休闲 Slime 游戏上架 steam和 switch. 负责一款公司自研 SLG (攻守之弈) 线上项目客户端维护,bug 修改,功能迭代,大功能改版,管理客户端团队工作。
2018-03-08 -2019-07-10成都任翔科技有限公司游戏程序
独立负责一款独立游戏制作并在 steam 上架, 游戏为电影单机游戏: 来访者 独立负责一款3D IO 联机实时对战游戏开发
2014-06-02 -2018-02-07成都苦海科技有限公司技术主管
完整制作手机 RPG 网络游戏 TheThing 完整制作放置类手游中小项目 武侠星战 完整制作u3d 3D即时回合制 休闲卡牌手游 新纪争霸 负责程序框架,核心玩法,核心系统,战斗,关卡,组队,即时同步,换装,技能, 多语言, SDK等(u3d客户端和C++服务器,python 脚本). 完整制作手机 SLG 网络游戏
2012-02-24 -2014-02-11成都畅游吧吧科技有限公司游戏程序
完整团队制作网页 MMORPG 网络游戏 主要负责客户端 flash和C++服务器,制作核心系统,战斗系统,组队,战场,副本, RPG 地图,移动等多个功能(flash 客户端和C++服务器)的工作。 管理程序团队,负责前后端程序框架
2010-04-08 -2012-01-24成都纳斯卡科技有限公司C++程序
制作 2D web Moba 二次元卡通,即时对战网络游戏(参考 dota 及新出的 lol) 负责服务器部分,独立完成所有服务器功能,包括 moba 对战核心系统,关卡副本,社交等各环节功能。 使用C++ 加 python,C++做主体逻辑,python 实现战斗流程,技能,副本等内容
教育经历
2007-10-10 - 2008-11-01成都汇众益智游戏学院游戏程序专科
技能
1:1仿三国战略版 SLG *网络游戏, 2D欧美写实风格。 负责前后端程序框架,游戏主体流程,前后端多个系统功能,战斗系统,游戏逻辑,策划工具,前后端 sdk 等内容。
SLG *网络游戏。欧美写实风格, 3D回合制战斗, 大地图cok like 。 本人负责(u3d客户端和C++服务器)框架,核心玩法,核心系统,3D回合战斗,大世界,大地图,国战,事件,多个系统,SDK 等等。