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1.PC硬件基准展示:涵盖CPU、GPU、屏幕、内存等维度的参数图表、Top5列表与分布统计。2.游戏性能基准展示:从品类首页到游戏详情(系统要求、性能对比、趋势折线图)的层层递进展示。3.滚动联动导航:长页面下左侧导航根据滚动位置自动高亮,点击平滑跳转。4.复杂嵌套表格:支持主表展开子表、自定义列
190Vue游戏
1.性能地图热力图:基于Leaflet与D3.js将性能数据(FPS、CPU、GPU等)叠加在地图上,支持6种指标切换与多版本对比。2.图表双向联动:地图路径点与折线图时间轴深度绑定,点击图表定位地图,点击地图高亮图表。3.多版本性能对比:通过表格与颜色阈值区分,直观对比不同版本的性能差异。4.全流
150JavaScript游戏
设计内容涵盖体验总览、饰品列表与配置、跨屏结果反馈、PVP建房与加箱状态、回合对位、云开箱进度、升级置换界面、材料空态、物品清单、榜单明细、福利中心及Roll房列表。以深色界面承载高密度饰品图像,通过强调色、重复卡片、进度标识和分区标题组织操作顺序,展示不同任务与界面状态的视觉关系,不将静态稿中的数
100UI游戏
设计内容涵盖宽屏主界面、饰品卡片、跨屏配置与支付弹窗、福利中心、签到状态、Roll房列表、武器榜单、账号表单、按钮状态及帮助内容。通过深色背景、强调色、分组卡片和重复网格建立阅读顺序,并对当前与历史、可操作与不可操作等状态进行视觉区分;相关页面仅用于说明界面与交互表达,不代表功能实现或业务规则验证。
100UI游戏
项目是一款基于3D引擎重制的塔防类单机游戏,主要功能模块包括:(1)核心塔防战斗模块:实现草坪网格化布防、植物种植、僵尸波次进攻、阳光资源收集与经济系统;(2)植物单位系统:包含豌豆射手、坚果墙、寒冰射手等多种植物类型,各具攻击方式、射程、冷却与血量属性;(3)僵尸AI系统:实现路径寻路、自动索敌、
170Unity3D游戏
功能分为三部分:1.在线对弈:联网匹配用户,进行人与人的对弈2.人机对弈:用户与机器对弈,分三种难度对弈3.对弈记录:记录用户的对弈记录,只保留最近50天对弈记录
220Java游戏
tile match产品系统
1.三消核心玩法——关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研Unity关卡编辑器。2.宠物养成系统——抚摸(每日免费次数+CD+抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。
210Unity3D游戏
采用深色背景与高对比强调色,结合商品图片、价格字级、卡片分区和按钮层级,建立从浏览到确认的视觉阅读顺序。设计内容覆盖宝箱网格、商品卡片、说明区、购物车、支付选项外观、特惠信息、FAQ及侧边服务入口,并对照桌面与窄屏方案呈现不同屏幅下的内容分组。各页仅展示布局、组件与静态状态,不代表支付接入、真实交易
150UI游戏
设计内容包括深浅两套落地页视觉方向、商品卡片的信息密度对照、账户摘要与订单字段分组、进行中及结束态的活动表达、奖项与名单入口层级、桌面导航与移动底栏,以及常见问题、条款长文和品牌标志组合。通过色彩对比、留白、标题尺度和操作区分组呈现不同屏幅的阅读节奏;图中涉及个人与交易的具体标识已作局部遮盖,仅保留
130UI游戏
1.AI测试引擎:基于WebSocket双通道实时接收多Agent协作步骤与设备日志,支持自然语言驱动测试。2.远程设备预览:基于WebRTC的RTCPeerConnection建立连接,低延迟渲染远程设备视频流,支持断线重连。3.RAG用例生成:四步流水线(需求->测试点->用例->JSON),结
210React人工智能
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