面向CS2游戏饰品开箱、PVP配置、库存与物品取回等场景的界面设计方案,展示桌面与手机屏幅中的任务入口、内容分组和状态反馈,仅呈现历史静态设计状态。
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面向CS2游戏饰品开箱、PVP配置、库存与物品取回等场景的界面设计方案,展示桌面与手机屏幅中的任务入口、内容分组和状态反馈,仅呈现历史静态设计状态。
设计内容涵盖体验总览、饰品列表与配置、跨屏结果反馈、PVP建房与加箱状态、回合对位、云开箱进度、升级置换界面、材料空态、物品清单、榜单明细、福利中心及Roll房列表。以深色界面承载高密度饰品图像,通过强调色、重复卡片、进度标识和分区标题组织操作顺序,展示不同任务与界面状态的视觉关系,不将静态稿中的数值、奖励或列表内容作为实际业务事实。
负责本案例呈现的页面信息层级、界面视觉、跨屏布局和交互状态设计表达,围绕饰品卡片、配置区域、结果分组与列表结构建立对应关系,以静态设计稿说明组件组织和阅读路径。













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