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HTML小游戏产品系统
项目包含游戏主菜单、游戏核心对局、参数设置、分数统计、游戏结束五大功能模块。主菜单页面提供开始游戏、设置、帮助选项;游戏对局模块实现角色操控、碰撞判定、道具触发逻辑;设置模块支持音效开关、游戏难度调节;分数统计实时记录玩家得分与游戏时长;游戏结束界面展示最终得分,支持重新开局或返回主菜单,完整闭环小
20HTML5游戏
最强大脑栏目节目上嘉宾使用的虚拟藏宝道具,然后选手通过一系列计算选出宝藏。3D地球模块:实现了地球的旋转、放大、缩小、漫游渲染模块:实现了地球的云层系统、大气层系统渲染,国境线展示UI模块:经纬度展示,宝藏的密文互动模块:实现了交互式的宝藏埋放,信息展示,挖宝藏的动画,宝箱打开的动画
71Unity3D游戏
功能模块涵盖:1)持久根场景+SubViewport场景调度架构,所有游戏场景动态加载/卸载,无需传统场景切换;2)双通道联机系统(SteamP2P+ENet局域网,支持自动降级,主机权威模型,20Hz位置同步,可靠/不可靠RPC混合);3)Steam深度集成(DRM防盗版、大厅创建/搜索、P2P通
180Python游戏
不用上下滚:召唤师信息(头像/等级/连接状态)、段位(单双排+灵活排)、近30场战绩(胜负/KDA/补刀/时长,点一行展开详情:伤害/视野/出装)、英雄精通、按英雄算的战绩(场次/胜率/KDA)、近20场走势、分玩法胜率、我的资产(皮肤/荣誉/精粹)。顶部玩法Tab联动筛选。每个区块右键都有专属设置
170HTML5开发工具
包含13个分析模块:①新手引导漏斗分析,定位注册到留存各环节转化率与最大流失点;②留存与Cohort分析,按注册周分组计算D1/D7/D30留存;③A/B实验设计与统计检验,含功效分析样本量计算、5种假设检验交叉验证、Bootstrap置信区间与效应量评估;④付费转化与偏好分析,用户分层与首充时间分
150Python游戏
1.城市运营与资源管理系统:玩家需要运营城市资源区,通过生产、贸易、策略等多种方式发展资源,招募军队、扩张地盘。涉及多资源类型(人口、军备、粮食、钻石等)的实时计算与动态平衡,所有数据均通过Node.js后端接口与MySQL数据库同步存储。2.实时战斗与排兵布阵系统:玩家选择参战兵力后进入实时战斗,
300HTML5游戏
1.使用键盘方向键(↑↓←→)控制所有方块移动,相同数字碰撞后自动合并为更高数值的方块。2.游戏过程中实时更新当前得分,并在界面顶部清晰显示。3.当无法再进行任何合并或移动时,游戏自动结束并弹出提示。4.支持游戏结束后一键重置棋盘,重新开始新对局。5.界面采用极简设计,色彩清晰,数字排版便于识别。
250Python游戏
核心玩法包括主线推图、竟技场、副本挑战、装备强化、军团战、每日挑战和排行榜功能,玩家通过打怪升级、参与活动不断提升战力。游戏核心模块(如战斗系统、充值系统、社交系统、装备系统等;期间参与过一次游戏大版本更新测试--新版本对底层框架进行了全面重构,并替换了全部场景、Boss及小怪设计。负责制定全量回归
170安全测试游戏
角色卡牌抽取角色等级养成挂机自动收益内购商城关卡BOSS战斗挂机火车战斗装备系统玩家通过挂机获得资源,强化角色,获得更高的挂机收益同时推进关卡提升挂机效率和收益
130Java游戏
1.游戏资源管理,首包和游戏资源包分离,达到小游戏上线标准。2.版本管理,热更新,含C#代码,采用华佗框架。3.小程序端socket/https交互,实现小程序端中间件,含断线重连。4.签到系统,跳转微信游戏圈5.广告系统,实现广告收益6.战斗系统,boss战表现,技能实现。
240Unity3D游戏
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