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万界卡战——三平台卡牌对战游戏
产品系统
Vibe Coding
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
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Android
游戏
游戏道具租赁交易系统
产品系统
平台提供完善的C2C/B2C交易功能。玩家(租客)在用户端可以浏览游戏道具列表,查看道具详情(包括图片、描述、价格、库存等)、加入购物车或直接租赁;租赁下单后平台暂时冻结押金,支付成功后生成租赁订单;租赁结束后退还押金并自动结算收益。出租者可在用户端提交道具租赁需求,上传图片及说明,由管理员审核后上
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游戏
h5小游戏demo
产品系统
设计了1-9级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate后果机制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世界级后果。双结局(死亡结算/胜利结算)均由AI按小说终章结构收束全部叙事线。
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HTML5
游戏
Godot 4 GDScript 开发避坑指南 · 实战踩坑全记录
开源项目
1、真实踩坑实录:收录从Godot3迁移到Godot4时真实遇到的每一个坑(自定义类不能作const类型、抽象类不能实例化、类型不存在、常量改名移位等),全部附修复代码。2、GDScript语法避坑:覆盖const类型注解、抽象类构造、类型别名失效、TextServer常量迁移等高频陷阱。3、完整修
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JavaScript
游戏
纸绘草稿纸战争
产品系统
Vibe Coding
项目主要功能模块:1)单机战役:99关可解锁关卡,步兵/长矛兵/弓箭手/掷石兵/骑兵五大兵种与主将英雄,含星级评定、积分与成就系统;2)兵书兵策:14种指挥指令(休整/集结/掩护/埋伏/守狙/冲锋/擒王等)自由勾选配置,并支持自定义「五维38原子」复合指令(行为/目标/移动/阵型/范围自由组合),实
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JavaScript
游戏
CyberBanner
产品系统
ECS战斗域内核:BattleWorld为单场战斗唯一权威,BattleTransaction事务化写入并支持Undo回滚,列式组件存储、动态位集、Buff实例游标。技能系统:Move/BasicAttack/Overheat统一走同一条Skill执行链,Effects(移动、伤害、行动锁定)与Bu
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C#
游戏
流火
产品系统
具体功能模块:①弹幕对接系统:游戏内四个操作按钮与抖音直播间弹幕系统对接,实时解析观众发送的特定弹幕,并映射到对应按钮,触发下单、出兵、释放大招等作战行为,实现"发弹幕即操控"。②双阵营士兵实时对战:天庭(红)/玄朝(蓝)双军士兵在竖屏战场自动推进、索敌并攻击对手,由弹幕/玩家指挥双方兵力攻防,直至
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Python
游戏
棋牌游戏平台
产品系统
后台管理系统:基于ThinkPHP开发,提供用户管理、游戏房间配置、数据统计与业务分析、异常数据处理及权限控制等运营支撑能力APP用户端API:支撑用户注册登录、游戏匹配、房间创建与加入、金币/积分管理及实时状态同步等核心业务俱乐部与好友房间:支持用户创建专属游戏圈及私密房间,实现熟人约局、自定义规
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PHP
游戏
天书奇谈游戏销售网站
产品系统
1、用户前台网站(Vue前端)1)注册、登录、密码找回、个人中心2)商品发布:卖家填写游戏、大区、物品类型、价格、截图、交易方式,提交上架3)商品检索、分类筛选、商品详情页、价格排序4)下单、生成订单、订单状态展示(待付款、交易中、待确认、已完成、已取消、售后)5)站内消息通知、交易进度提醒6)求购
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巡梦少女
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1、负责了搭建UI界面、动效适配,制作交互功能的制作,还原策划和美术的需求,后端对接,确保显示的信息的可靠性。2、负责制作了可复用的卡池界面、背包、技能、时装、换装界面功能等。3、负责了多个活动功能制作。
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Unity3D
游戏
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