这是一款独立制作的梗图解谜游戏。玩家用放大镜在一张夸张场景里找出不合理的细节,再完成和这张图配套的小操作。内容面向喜欢短平快笑点的休闲用户,每一页都是一个独立梗,比如保洁擦完一幅画就要一万块,或者限时把衣服按清单装进快递箱。放大镜把找茬变成可以停留、放大、点中的操作,做完一页就进入下一页
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这是一款独立制作的梗图解谜游戏。玩家用放大镜在一张夸张场景里找出不合理的细节,再完成和这张图配套的小操作。内容面向喜欢短平快笑点的休闲用户,每一页都是一个独立梗,比如保洁擦完一幅画就要一万块,或者限时把衣服按清单装进快递箱。放大镜把找茬变成可以停留、放大、点中的操作,做完一页就进入下一页
项目按页组织关卡。办公室保洁这一页是整间办公室,顶部显示页码、已找到数量和当前价格,底部是角色台词。玩家拖动放大镜查看画面,点中隐藏细节后计入进度,价格和台词跟着变化。快递分拣这一页是限时操作:上方给出衣物和剩余时间,中间选择气泡垫、泡沫垫和胶带,右侧是装箱清单,下方是打开的纸箱。玩家要按清单把睡裙、T恤衫、短裤、帽子和对应包装放进箱子。两页都可以返回。操作页底部有提示、加时和跳过。
放大镜找茬和页内小玩法都由我独立完成,客户端使用 Unity。每一页用配置描述背景、热点坐标、发现顺序、台词和价格。放大镜跟随手指移动并放大局部,点击落在热点范围内才算找到,进度和价格马上刷新。快递页用清单驱动可选物品、包装材料和倒计时,放错不计入完成,时间结束或清单清空后结算。提示、加时和跳过共用同一套视频入口,看完再增加次数或剩余时间。换页只切换配置,不用给每一页单独写一套流程。



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