这是一款独立开发的侦探逻辑解谜游戏。玩家在网格地图上阅读线索,推出每个人当时的位置,并找出谁是凶手。地图既有室内房间,也有海岛这类分区场景。它面向喜欢推理的休闲玩家,把读线索、摆放人物、提交答案收成一局短关卡。专家难度会叠加人数、方位和地图元素,例如每座岛人数都不相同,某人所在的一行里有鲨鱼。
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这是一款独立开发的侦探逻辑解谜游戏。玩家在网格地图上阅读线索,推出每个人当时的位置,并找出谁是凶手。地图既有室内房间,也有海岛这类分区场景。它面向喜欢推理的休闲玩家,把读线索、摆放人物、提交答案收成一局短关卡。专家难度会叠加人数、方位和地图元素,例如每座岛人数都不相同,某人所在的一行里有鲨鱼。
项目包含新手教程、关卡地图、线索面板和底部操作。教程按步骤说明案情和玩法,可以跳过,也可以进入下一步。地图用格子表现区域和图标,室内关会标出卧室、家具,海岛关会标出荒岛、森林岛、城镇岛、孤岛、空岛、海洋和鲨鱼。线索分成所有人都要遵守的通则,以及每个嫌疑人自己的描述。嫌疑人列表显示头像、名字和线索,例如在某座岛上、在谁的东边、旁边有仙人掌。底部有撤销、倒计时、提示和提交。提交时检查当前站位是否同时满足全部线索。
这个项目由我独立完成,客户端、关卡数据和校验都是我做的。客户端使用 Unity,实现网格地图、嫌疑人列表、教程弹窗、撤销、提示、倒计时和提交。关卡配置描述地图格子、区域、人物、通则线索和个人线索,由服务端下发关卡、校验答案并保存进度。每条线索都落成可组合条件,包括所在区域、相对方位、相邻、同行有什么、是否单独在一起、区域内人数是否各不相同。提交时逐条校验,不通过就返回冲突的那一条。撤销按操作记录退回上一步,提示只揭示一条还没满足的条件



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