这是一款面向大众休闲用户的排序解谜手游,玩法来自螺丝归位,包装成海底派对舞台。玩家要把叠在彩色区域里的鳗鱼,按颜色和舞台规则送进对应槽位,清空当前关卡。单纯重复拧螺丝到后期容易卡关、缺少目标,所以用多舞台、视频解锁、局内道具和演员收集,让玩家卡关时还有继续玩的理由,也给后面的关卡和广告位留出位置。
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这是一款面向大众休闲用户的排序解谜手游,玩法来自螺丝归位,包装成海底派对舞台。玩家要把叠在彩色区域里的鳗鱼,按颜色和舞台规则送进对应槽位,清空当前关卡。单纯重复拧螺丝到后期容易卡关、缺少目标,所以用多舞台、视频解锁、局内道具和演员收集,让玩家卡关时还有继续玩的理由,也给后面的关卡和广告位留出位置。
项目包含关卡对局、舞台解锁、局内道具和演员图鉴。关卡页显示当前是第几关、完成进度、暂停、规律说明和通关。顶部四个舞台,已开放的可以接收鳗鱼,未开放的通过看视频解锁;舞台下面是槽位,部分空槽也通过视频增加。棋盘由多层彩色区域叠在一起,里面有红、蓝、棕、白等不同鳗鱼,玩家按规律把它们移到正确舞台。底部有加位置、除障碍、移鳗鱼三种道具,并显示剩余次数。演员图鉴记录登台角色,展示已收集进度、当前登台阵容和已上场状态,没收集到的角色用剪影和问号锁定。
我负责关卡主界面、舞台栏、道具栏和演员图鉴的客户端实现,项目使用 cocos creater。关卡用配置描述舞台数量、槽位、鳗鱼颜色、遮挡层级和道具次数,界面按配置刷新,不用每关单独做场景。多层色块叠在一起时,要点中当前可以操作的鳗鱼,移动不能和遮挡关系冲突;看视频解锁舞台或槽位后,槽位数量、按钮状态和进度要马上同步。演员图鉴和登台阵容共用同一份角色数据,上场、锁定和收集进度保持一致。



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