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Google Play游戏学习研究
产品系统
Vibe Coding
梳理游戏代码逻辑。去除游戏内的广告。把游戏中的英文文本和美术资源都改成中文显示。修改一部分游戏逻辑。重新打包到自己手机上游玩。
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Unity3D
游戏
Blockman Go
产品系统
本人作为引擎/前后端开发工程师,参与平台自研引擎与重点小游戏的研发,主要功能模块如下:1.物理框架:自研引擎物理模块,包含碰撞检测、刚体模拟、角色控制器与射线检测等,支撑射击、建造、对战类玩法;2.网络同步管理:实时多人联机的客户端网络层与协议管理,支持房间内玩家状态同步、战斗判定同步、断线重连与弱
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C++
游戏
Eyaton EMS 能源管理系统
产品系统
平台覆盖能源"采集—监测—分析—预警—运维"全业务闭环,主要模块:1、实时监测:水、电、气、汽测点数据秒级刷新,电气实时数据与趋势曲线;2、能耗分析:能耗总览、用电分析、环比同比、多维能耗对比;3、变压器监测:负载率、电压波动、三相不平衡、容量与功率因数专项分析;4、预警中心:异常耗损、超量用能自动
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Java
工业互联网
大屏幕端互动游戏
产品系统
主要基于unitywebgl平台,发布到pc网页端。客户端开发环境:unity3d引擎2022.3.62f1,c#,js编程语言,rideride编辑器。主要技术栈:Urp渲染管线,unitytilemap,spine,Hybridclrc#热更新插件,yooassetassetbundle资源管理
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Unity3D
游戏
游戏合集
产品系统
支持后续不断在该合集项目开发集成新的游戏项目,所有游戏共一个引擎和框架。每个游戏都可以进行热更新集成到合集项目中。2、开发工具客户端:Unity3d2022.3.62f1+rider2024.1,服务器:golang。3、开发语言客户端:c#服务器:golang工具开发:python。4、技术栈:U
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Unity3D
电商
Partner|模块化 AI 智能体运行时
开源项目
Partner是个人独立开发的模块化AIAgentRuntime,面向需要长期交互、记忆积累和外部工具调用的智能体场景,目前仍处于实验与持续迭代阶段。使用Java21、Kotlin和Maven多模块工程,将运行基础设施与核心能力分层组织,支持感知、记忆、行动、交流等模块异步协作。通过动态上下文工作空
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Java
人工智能
无代码可视化编程工具
产品系统
项目采用MVC架构:UI框架:基于Zenject依赖注入框架搭建,通过DI容器统一注册、注入UI模块实例,解除UI脚本间强耦合;UI制作分离为独立项目,支持多人并行制作不同业务模块UI,制作完成后生成AB文件,由UI框架统一完成加载、脚本绑定与卸载管理;网络通讯框架:基于UniTask、UniRx搭
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前端
教育校园
疯狂捕鱼OL
产品系统
这是一款海洋主题休闲捕鱼小游戏,玩家操控炮台射击鱼群获得虚拟积分,挑战BOSS、收集成就、解锁炮台外观,体验轻松有趣的海洋冒险。游戏支持本地存档、音效设置,界面流畅易上手;接入合规统计与广告能力,多设备适配,仅用于休闲解压,无任何现金兑换相关玩法。
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COCOS2D-X
游戏
《头部射击类手游》(千万级 DAU,腾讯发行)-- 客户端主程、《摩玩飞机大战》(微信小游戏)--
产品系统
一款微信/休闲养成类小游戏,包括Android/IOS端发布。核心玩法为关卡挑战与角色养成,玩家通过挑战关卡获取资源,用于角色升级与装备强化。主要功能模块包括:角色养成系统(多角色解锁、等级/技能成长)、背包系统(物品与货币管理、可堆叠物品)、商城系统(道具购买与礼包)、赛季系统(周期性重置与排行)
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Android
游戏
dsh-zen-remote
开源项目
把本地AIAgent工作台变成可从公网安全访问的手机应用。核心模块:①配对码网关——服务仅绑定本机回环地址,访客经一次性配对码授权,配有限流、锁定与按设备吊销令牌,配合Nginx/CloudflareTunnel即可远程使用,无需开放路由器端口;②手机PWA移动端——可安装到主屏,支持多设备配对与手
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TypeScript
人工智能
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