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tile match
产品系统
1.三消核心玩法——关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研Unity关卡编辑器。2.宠物养成系统——抚摸(每日免费次数+CD+抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。
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Unity3D
游戏
97FROG|CS2饰品平台Web落地页与购买组件设计
产品系统
采用深色背景与高对比强调色,结合商品图片、价格字级、卡片分区和按钮层级,建立从浏览到确认的视觉阅读顺序。设计内容覆盖宝箱网格、商品卡片、说明区、购物车、支付选项外观、特惠信息、FAQ及侧边服务入口,并对照桌面与窄屏方案呈现不同屏幅下的内容分组。各页仅展示布局、组件与静态状态,不代表支付接入、真实交易
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UI
游戏
UUDEER|游戏饰品平台Web落地页与跨屏视觉设计
产品系统
设计内容包括深浅两套落地页视觉方向、商品卡片的信息密度对照、账户摘要与订单字段分组、进行中及结束态的活动表达、奖项与名单入口层级、桌面导航与移动底栏,以及常见问题、条款长文和品牌标志组合。通过色彩对比、留白、标题尺度和操作区分组呈现不同屏幅的阅读节奏;图中涉及个人与交易的具体标识已作局部遮盖,仅保留
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UI
游戏
AI 游戏测试平台
产品系统
1.AI测试引擎:基于WebSocket双通道实时接收多Agent协作步骤与设备日志,支持自然语言驱动测试。2.远程设备预览:基于WebRTC的RTCPeerConnection建立连接,低延迟渲染远程设备视频流,支持断线重连。3.RAG用例生成:四步流水线(需求->测试点->用例->JSON),结
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React
人工智能
复兴baby冲冲冲
产品系统
日式Q版3D卡牌回合RPG手游,Unity引擎开发,上线AppStore,月流水突破千万。担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于NGUI的MVCUI框架,实现UI调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成U
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Unity3D
游戏
美职篮梦之队
产品系统
NBA正版授权3D卡牌篮球竞技手游,基于Unity3D开发,上线AppStore,月流水突破千万。作为客户端主程,统筹开发排期与任务分配,主导MVC架构UI框架搭建,实现UI生命周期管理、事件系统、音效管理等基础框架;负责球员养成、活动、聊天等业务模块开发,完成UI、角色动画专项性能优化,保障游戏稳
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Unity3D
游戏
Godot 4 卡牌 Roguelite《山海异闻录》— 战斗与卡牌系统架构
产品系统
整套战斗与卡牌系统:事件总线(EventBus)统一派发战斗事件,模块间不直接引用;卡牌效果由解释器执行,新增卡牌只需一条配置、不改代码;数值与卡牌配置全部落.tres资源文件;回合流转用状态机管理。已完成卡池31张、战斗域接口契约v1.0、中文词表正典15词的冻结与落地。
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Unity3D
游戏
战旗直播平台
产品系统
项目分为用户、活动、财务、直播间和风控五个模块。用户模块处理平台用户相关业务,活动模块支持平台活动及用户参与,直播间模块支持游戏直播以及聊天、弹幕、送礼等互动功能。财务模块涉及主播结算,风控模块用于管理平台运营中的风险。
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PHP
游戏
某独立游戏盒子 App(含 SDK 封装与接入)
产品系统
该项目主要包含以下核心功能模块:1、游戏大厅与分发:游戏列表展示、分类检索、游戏详情页与推荐位。2、下载与安装管理:游戏下载队列管理、进度展示、安装引导与状态更新。3、账号与支付:用户登录体系、平台虚拟币充值、第三方支付渠道接入。4、SDK接入容器:承载第三方游戏(H5/原生)的运行环境,提供统一的
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iOS
游戏
《滴水成林》(Campus Reef)
产品系统
Vibe Coding
仓库链接:https://github.com/hansu650/campus-water-forest-ice5week游玩链接:https://hansu650.github.io/campus-water-forest-ice5week/零门槛环保养成与校园解谜:纯前端零第三方依赖架构,打开浏
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Java
游戏
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