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本物联网卡管理系统实现了对物联网卡全生命周期的精细化管控。系统流程涵盖从卡片信息导入、客户销售下单、管理员审核划拨开始,跟踪卡片历经沉默期、测试期直至正式激活的各个状态;同时,系统全面管理流量池配置、每月流量消耗,并能在卡片用量达到套餐阈值时自动执行断网,直至最终的销卡处理。所有环节的操作与状态数据
131Java物联网
系统采用分布式开发,底层是自研低代码结构。并支持多租户、多应用、第三方对接。人力资源主要的几大板块1、组织:管理组织架构、浏览组织架构图、成员图片等。包括岗位管理。职务、职级等。同时可以处理组织档案、职位说明书等。2、人事:主要处理员工的入转调离相关事项,并支持权限级的档案查看。3、绩效:处理员工绩
110Go企业服务
学生管理系统产品系统
用户认证:登录、注册、修改密码-个人信息管理:查看和编辑个人信息-课程管理:课程申请、课程审批、选课管理-作业管理:作业发布、作业提交、作业批改-请假管理:请假申请、请假审批、销假处理-用户管理:用户增删改查
190Python项目任务
1、数据爬取。利用爬虫程序模拟人类浏览行为,遍历目标网站,收集并整理所需数据。遵守法律法规和网站规则,尊重隐私政策,避免对目标网站造成不必要的负担。同时,还注重数据的准确性和完整性,确保爬取到的信息具有实际应用价值。2、数据分析。通过数据挖掘和机器学习算法,数据分析发现隐藏的价值,推动业务创新和发展
390Python机器深度学习
1、设置系统运行参数、抽水日志、远程手动抽水;2、定时抽水、水位触发抽水、手动抽水;3、安全策略:抽水前检测抽水线路是否有其他用户抽水,进入抽水队列后若无其他用户抽水时随机发起抽水,当检测模块异常时锁定系统,确保系统安全,此时需解决异常后重启硬件方可恢复。
200Java物联网
功能模块:玩家基本信息,游戏大厅,牌桌;游戏规则:1、每四轮重洗一次牌,玩家出牌为随机顺序,最后出牌者称之为猎人,猎人可以决定哪个玩家成为猎物,或者猎人被猎物攻击。
200Java游戏
核心功能模块####模块1:客户管理(CustomerManagement)**功能**:客户档案全生命周期管理-客户列表:分页查询、多条件搜索、高级筛选、批量操作-客户详情:基本信息展示、跟进记录时间线、附件管理-客户分类:潜在客户、意向客户、成交客户等状态标签-公海池:闲置客户自动回收、销售领取
240Redis项目任务
##功能特性-?**智能纪要生成**:基于通义千问AI,自动生成结构化会议纪要-?**行动项管理**:自动提取和跟踪会议行动项-?**飞书深度集成**:无缝集成飞书生态,支持群聊、卡片交互-?**文档自动发布**:自动创建和分享飞书文档-?**多租户支持**:支持多个飞书应用和团队-?**安全可靠*
420Java低代码
客户根据输入的提示词可以对应相应的工具调用,根据对模型提示词的嵌入,模型可大大避免出现幻觉,而且数据库可以实时更新,对于场景多变时具有强大可用性,也可以快速根据提示词以及工具链快速改变自己的领域。
350C人工智能
客户预订功能,如房间搜索筛选、实时查看房间状态、在线预订与支付;管理员功能,包括房间管理、订单管理、报表分析;系统支持功能,如数据安全、多渠道对接、自动化功能。此外,还考虑了供应商管理功能,以满足酒店与供应商的交互需求。这些功能全面覆盖了客户、管理员、供应商及系统本身的业务流程,旨在提升预订效率、优
350Java低代码
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