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自己写的一个中国象棋游戏,支持人人、人机、机机对战。人机对战采用AI算法,分为简单、中等、困难几种模式。AI算法根据棋子价值评估、位置价值评估、机动性评估、将帅安全评估、兵卒过河评估等算法就算棋子移动。
270C++云计算
自动化环境初始化:使用Bash脚本完成yum源切换(vault.centos.org)、基础工具安装(vim/git/net-tools)、内核参数优化;容器化服务部署:基于DockerCompose编排Nginx+PythonFlask+MySQL三件套,实现服务解耦与快速扩缩容;安全加固模块:配
700Java云计算
1.全链路AI视频创作工作流:实现“一句话创意->短视频剧本->分镜提示词->分镜编排->视频生成”的闭环,解决AI视频生成中单次生成太短、长内容连贯性差、专业分镜提示词门槛高等问题。2.音视频转录和总结,高可用解析与降级容灾:支持B站、抖音、YouTube等7个主流平台与离线视频解析。多层降级容灾
1250Java人工智能
增加语音控制模式且可以通过语音控制实现键盘模式手柄模式已经语音手柄模式可通过语音控制实现球员的前进后退射门传球左转右转等未来还准备开发等等花式动作以便游戏体验的进一步提高
1390C++云计算
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