mall4j商城是基于springboot,springmvc的Java商城。本商城是前后端分离的商城,轻量级的商城,应对日益增长的用户需求,做出此商城来满足用户的需要。
1530
本人负责前端全部功能开发,实现商城交易,裂变,提现等功能。 使用async/await封装request请求,实现模块化开发。 实现购物车,微信支付,表单提交数据验证,个人信息相关模块等功能,涉及数据交互和小程序api使用。 使用uview UI组件,flex弹性布局解决页面相关问题。 使用canvas实现自定义邀请海报。
1380小程序
基于SpringBoot2架构,前端基于vue、element ui。提供适用的插件(文章、商城、微信、论坛、会员、评论、支付、积分、工作流、任务调度等...),一套简单好用的开源系统、一整套优质的开源生态内容体系。
1500
此系统是针对运动客户维护的系统,主要有添加教练,方便用户管理,筛选,信息维护,信息展示等功能; 本人负责教练模块,用户模块以及课程模板功能开发。 使用vue2+elementUi框架进行开发,页面构建; 使用async与后端进行请求接口,实现数据交互,填充页面数据; 使用Vue组件通信,router路由传参,实现数据同步; 使用vueX使数据持久化,状态管理;
1150
本人负责前端所有功能开发,使用uniapp+uview开发,主要包括分类,地图导航,进行反编译。实现VR观看。对接第三方客服。 1、封装request请求,实现前后端网络请求, 2、使用高德地图导航,获取位置,进行反编译,获取周围商铺。 3、对接第三方客服,实现多功能客服对接。
1470小程序
建设内容包括客户标签体系、数据挖掘模型、营销活动管理流程业务需求咨询和开发等。该平台搭建后,很好的解决了传统银行营销向互联网时代的营销方式转变的难点,实现指定人群指定渠道的定向营销,比如在微信 app 短信等渠道提供活动预告、达标抽奖等营销活动,活动数据营销效果实时监控,活动报表展示,后期通过大数据分析,建立各种客户模型,通过模型名单可直接创建客群所需的营销活动。 采用技术:前端采用 vue+iview+nodejs,后端采用 springCloud+spingboot 体系,Oracle 数据,大数据平台。
2060企业服务
公众号端的预约系统 采用前后端分离, .net6+vue 核酸预约:流调表单填写,支持不同时段的预约,已预约人数查询. 预约查询:已预约的发通知,可以查看预约结果,可以申请退款. 核酸检测:预约后护士采集,满20人或者自定义,封管,患者可以看到已采集,已送检,结果. 电子发票:线上支付后,自动申请电子发票. 检测结果:核酸出结果后给患者展示信息
1330医疗
商品管理:单规格、多规格商品管理;品牌、分类管理;商品属性、商品参数及类型管理;商品评价。 订单管理:订单列表,订单支付、发货、取消、售后等;划分发货单,提货单,售后单,退款单;支持购物单,配送单,联合单在线打印。 会员管理:会员列表、用户等级等 服务商品:服务商品为按次服务类商品,购买一个服务商品包,可以按次消费。 财务管理:支付方式设置,支付单、退款单、用户提现管理、用户账户资金流动情况、发票管理 促销中心:商品促销、订单促销、用户等级促销、商品品牌促销;优惠券、团购秒杀、拼团管理 分销管理:分销设置、分销等级、分销商管理、分销商订单 代理管理:代理设置、代理商品池管理、代理商等级、代理商列表、代理商订单 库存管理:库存盘点、商品出库入库、库存记录日志 统计报表:商品销量统计、财务收款统计、订单销量统计、用户收藏喜好统计 自定义表单:表单列表、表单统计报表、表单提交管理、表单小程序码等 文章管理:文章列表、文章分类 广告管理:广告位位置管理、广告列表 商城设置:首页布局管理、页面可视化操作、公告管理、商城服务细则设置、配送方式及运费设置、物流公司列表、行政三级区划 平台设置:防小程
1510电商
商品管理:单规格、多规格商品管理;品牌、分类管理;商品属性、商品参数及类型管理;商品评价。 订单管理:订单列表,订单支付、发货、取消、售后等;划分发货单,提货单,售后单,退款单;支持购物单,配送单,联合单在线打印。 会员管理:会员列表、用户等级等 服务商品:服务商品为按次服务类商品,购买一个服务商品包,可以按次消费。 财务管理:支付方式设置,支付单、退款单、用户提现管理、用户账户资金流动情况、发票管理 促销中心:商品促销、订单促销、用户等级促销、商品品牌促销;优惠券、团购秒杀、拼团管理 分销管理:分销设置、分销等级、分销商管理、分销商订单 代理管理:代理设置、代理商品池管理、代理商等级、代理商列表、代理商订单 库存管理:库存盘点、商品出库入库、库存记录日志 统计报表:商品销量统计、财务收款统计、订单销量统计、用户收藏喜好统计 自定义表单:表单列表、表单统计报表、表单提交管理、表单小程序码等 文章管理:文章列表、文章分类 广告管理:广告位位置管理、广告列表 商城设置:首页布局管理、页面可视化操作、公告管理、商城服务细则设置、配送方式及运费设置、物流公司列表、行政三级区划 平台设置:防小程
1880电商
通过接入外部数据,结合行内部数据,以数据为驱动,以智能决策为手段,达到智能授信的目标。智能风控体 系 实现了对我行贷款风险的全生命周期的管理,贷前环节:识别客户欺诈风险、信用风险,智能测算客户授信额度、定价水平; 贷中环节:自动审批客户用信申请;贷后环节:实现智能提额。智能授信系统成功应用在消费壹贷、税壹贷、抵押快贷等 8 款贷款产品,实现“10 分钟审批、1 分钟放款、0 人工干预”的预期目标。 采用技术:前端界面采用 vue+nodejs,后端采用 springCloud+spingboot 体系,Oracle 数据,华为大数据平台;项目期间负责 整个项目的架构和优化。
2140企业服务
主要功能为权限管理,每个人只能看属于自己的充电桩信息以及数据柱状图展示 整个小程序前端页面,接口对接等工作为独立开发,主要作用在于数据的展示,使用 echarts
2030微信小程序
利用html5和css3制作的前端界面纯个人开发,带用少量的JavaScript,这个是我的第一次网站的内容,现在可以运用数据库和php去建立后端做管理系统,擅长前端h5
1160
主要负责页面的重新优化调整,登陆,扫码充电等功能的完善,添加新闻发布模块 二次开发,更新视图样式,调整页面结构,根据新的ui进行页面绘制,主要功能为扫码充电,余额充值
1310微信小程序
项目主要有扫码充电,充电桩位置展示,余额充值、退款,微信客服,手机验证码登陆等功能 主要负责整个项目的前端页面开发以及接口对接工作,主要使用 uni-app进行开发,使用组件库位 uview
6600小程序
SuperBuy是电商代购平台⽹站,提供转运服务、物流增值服务等。 主要使⽤ React,Ant-Design,Less,i18n国际化实现。电商平台采⽤多⻚⾯构建⽅式, PreRender 优化 SEO。使⽤ 虚拟列表 对⻓列表渲染进⾏优化,使⽤ React-Query 更关注前 端中间态处理,引⼊了 String-Format 对翻译⽂案格式化处理。封装 灵巧组件 及 展示组件, 对不同层级的 弹窗 进⾏ Hook 封装逻辑,使⽤容器组件包装渲染等。
1540
1.项目的主要模块:相机扫描模块-->图像识别模块-->机器人轨迹规划模块。中间还包括PLC通信模块和界面显示模块。 2.本人独自负责图像识别模块,主要包括对常见家具板件中含有的对象进行识别 ,将识别结果传给机器人用于轨迹规划。主要包括:板件平面识别、板件外边识别、板件内边识别、板件沟槽识别、板件侧边凹槽识别、板件平面线识别等。 3.项目开发过程中遇见的难点以及解决方案: 难点A:内外边识别出的线段不连续,导致机器人轨迹不平滑,喷涂效果差。 解决A:改进了内外边识别算法中的角点识别算法,使一条线段对应一条边,改善识别效果,使轨迹更加平滑。 难点B:侧边凹槽的喷涂需求是客户临时提出的,一共包括4种不同类型侧边凹槽的板件,开发需要及时有效。 解决B:在客户现场进行临时开发,用时两天时间完成对侧边凹槽的识别算法开发,并解决了识别不稳定等测试问题,最终 得到客户的认可,并在客户现场完成验证,验证通过。此次及时有效地满足了市场对侧边凹槽喷涂的需求,因此得到了整 个客户业务线对我们公司的重视。 难点C:平面线识别不稳定。
2450人工智能
顺道出⾏⼩程序是⽹约⻋平台的微信⼩程序乘客端。 由于 mpvue 限制太多,官⽅维护消极,决定使⽤原⽣⼩程序进⾏重构,产品和 UI 也对⼩程 序进⾏了重新设计。 使⽤微信⼩程序场景功能,接⼊展示打⻋服务⼩程序。涉及到的技术有 WebSocket, Protobuf,地图,定位,扫码上⻋等,根据后台发送过来的 socket 消息,路由到不同的⻚ ⾯。引⼊ flyio 封装请求, miniprogram-api-promise 对微信 api 进⾏ promisify 化, dayjs 轻量化处理时间格式。
2480
主要职责: 1. 参与需求初审终审,对需求及代码设计出对应⽅案。 2. 与产品确定交互实现,与后端接⼝对接联调, 反馈修复测试提出的缺陷。 主要使⽤ React + TypeScript 开发新功能及维护 BuckyDrop (PC,H5) & SuperBuy (PC, H5) 电商项⽬ 和 ⽀付结算系统,及 使⽤ Vue2 + VueX 开发建店美化项⽬ 和 美化主题管理 后台。 BuckyDrop是提供建⽴店铺 及 管理店铺订单,转运,供货服务的电商平台。 PC:主要使⽤ React,Typescript, Ant-design, i18n 国际化 实现。考虑⻚⾯加载问题项 ⽬使⽤构建多⻚⾯⽅案,并对特定的⻚⾯使⽤了 PreRender 静态化利于优化 SEO。对于复杂 的⻚⾯状态使⽤ useContext 和 useReduce 封装⼩型状态管理⼯具。考虑 XSS 攻击问题, 使⽤了 DOMPurify 净化 HTML,集成 ⾕歌分析(Google Analytics) 进⾏埋点、UV、PV 统计,使⽤了 Husky、Prettier、Eslint 对代码进⾏预检,以及
2520
1选择功能,游戏可以有三个难度进行选择,分别为9*9简单模式,16*16一般模式,以及30*30的困难模式,给不同玩家挑战 2游戏包含了扫雷的基本功能,与玩法,具有死亡功能
1740游戏
1.方块功能,游戏内设置了多种方块能够让玩家在进行游戏时随机出现,增加了游戏的趣味性,方块可以进行变形 2.消除,死亡功能,当方块填满一行时能够进行自动消除,当无法放置方块时游戏结束
1500游戏
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