功能: 1、监控大屏展示 2、业务流量以及服务接口等监控 3、平台基础信息、服务器信息展示 4、服务日志、分布式调用链信息采集展示 5、自动化测试工具 6、数据告警、数据割接、数据修复 技术: 1、etl 2、分布式调用链 3、自动化测试工具 4、普米 5、kibana 6、jenkins
1680
1、功能类似于微信漂流瓶,用户可以匿名的方式发表自己的困惑,社区用户会安慰或者解惑。 2、产品形态是h5的形式内嵌在android/ios客户端中。 3、技术栈:vue2+ts+webpack。 4、核心功能点是:全屏背景视频和评论功能。 5、遇到的问题有,视频如何在android/ios中全屏、视频如何自动播放/暂停、iOS/android webview缓存大小限制。缓存大小限制采用的解决方案是使用indexed db。
1480
功能: 1、通过在图形界面中使用可视化建模来组装和配置应用程序,开发人员可以跳过所有基础架构让开发速度提升起来 2、可视化IDE:一种用于可视化定义应用程序的UI,工作流和数据模型,并在必要时添加手写代码的环境。 3、后端或服务的连接器:自动处理数据结构,存储和检索。 4、应用程序生命周期管理器:用于在测试,登台和生产中构建,调试,部署和维护应用程序的自动化工具。 5、API服务编排设计 技术: 前端组件设计 服务编排 表单设计
1390低代码
1、为了扩大项目影响力,获取第一批种子用户,完成任务的用户可以进行SBT minting。 2、我负责前端页面和智能合约开发。前端技术栈是:webpack+react+jotai+web3.js,智能合约技术栈是:solidity+hardhat+ethersjs。 3、智能合约的核心功能有两点,off-chain白名单和SBT minting。 4、项目中遇到的问题都和gas有关,解决方法是根据报错信息,检查metamask交易记录中的各个数据,最终解决问题。
1360区块链
 通过对微信公众号的观察分析得知,在搜狗搜索和app及客户端比较中得 出,搜狗搜索中 并没有阅读量这一数据,故选择从电脑端api中获得文章 列表。  将MitmProxy环境部署完毕后,打开微信电脑版创建一个公众号后进入公众 号页面,打开素材管理中搜索选择公众号,并随意打开一个文章,通过截 取到的json数据包中获得相应的文章标题和url地址。其中begin参数控制 翻页。  通过观察发现内容都是放在这个id=‘js_content’的div标签里的 ,获取 到url后即可遍历获取。所以需要抓取所有只需改变begin参数即可 (begin=0是第一页,begin=5是第二页,以此类推)之后打开电脑版微信 公众号截取请求,发现其中大多数参数固定不变主要变量集中于3个参数, pass_ticket,appmsg_token,key,其中key参数是多次尝试后发现的时效性 最短参数,另外两个参数和不同公众号和账号本身有关  将模拟机打开并使用appnium操作手机打开对应公众号第一篇取得3个变量 数值,并使用MitmProxy将3个变量通过redis导入所构建的爬虫程序中,并 设置条
7760电商
该项目分为爬虫模块数据来源站点为爱企查和企查查,通过暴力破解天眼查公司id 取得公司名称 。然后加入redis任务队列 使用gevnt从redis中取出任务异步爬取。几个服务器上搭载爬虫模块汇总统一的数据库中根据各个维度分别建表,通过MD5 值进行关联。并根据各个维度特性建造索引方便查询及去重。使用Django编写接口并写入对应sql 进行查询筛选返回数据至前端使用
2880企业服务
该项目是基于声网agora视频直播的一款英语在线课堂教学系统,包含了课程及课程资源管理模块,教师及职工人员管理模块,权限管理模块、课堂模块(答题,直播,互动游戏)、学生模块等; 该系统主要分为三个部分: 1.老师端(pc端)功能: 多账号登录,老师课程列表,进入课程,开启直播上/下课,学生分组,学生出题,开/禁自己麦和视频,开/禁学生麦和视频,分组讨论,拖拽分组,老师端区域屏幕共享,实时白板笔记,文章手动/自动出题,题目配分,文章/单词/句子本地音频共享,接受/拒绝学生的举手发言,文章/图片/句子随播放的录音自动跟随,学生信息面板,对接单词游戏(调用unity)等 2.后台管理(web)学生及教职工管理,课程及资源管理,权限管理等 3. 学生端(andriod与ios)功能:用户多账号登录,课程选择,课堂直播上课,答题互动,单词游戏互动,举手发言,老师端的投屏显示等
1260教育
数据中台源文件源码
DataMPlatform 项目介绍 - 这是一款为数据治理而生的企业一站式数据中台,面向全行业、全场景专属打造,采用微服务云原生技术,富含各类开箱即用的组件,提供了统一的元数据采集和维护入口,支持常见的数据库元数据采集,用来帮助构建企业数据资产目录和数据安全体系;数据质量模块可以定时对数据质量进行管控;通过数据 api 模块,可以为各业务系统提供数据检索查询服务,实现数据赋能;可视化模块无需搭配任何开发工具,简单拖拽组合,便可以完成复杂的数据分析任务,以看板,酷屏的方式展现。 - 系统采用 SpringCloud 微服务框架开发,模块划分明确,灵活可拓展,可应对高并发场景需求,兼顾本地,私有,公有云部署 - 支持虚拟机,docker 一键部署,支持演示 # 主要技术栈 ## 后端技术栈 - 开发框架:Spring Boot 2.3 - 微服务框架:Spring Cloud Hoxton.SR9 - 安全框架:Spring Security + Spring OAuth 2.0 - 任务调度:Quartz - 持久层框架:MyBatis Plus - 数据库连接池:Hika
2260
xxx商城是一个电动车配件的订购平台,包含商品管理、分类管理、购物车、订单管理、优惠券、预存款、积分、退货管理、各种营销活动、仓库管理、商品分拣、报表统计、发货单和快递单打印、在线直播等功能。 终端产品:xxx用户版(小程序和APP)、共享仓APP、合伙人APP。提高了仓库、销售、客服、财务等部门工作效率,使公司在电动车配件贸易的业务板块,实现数字化转型。 项目后端采用PHP语言开发,ThinkPHP框架。前端采用vue.js和Uni-APP(移动端)框架。使用C-Lodop实现打印功能。 我负责软件功能研发的全面工作,确定技术选型,组织和制定开发和测试的流程规范,确定团队成员的职责及考核指标。
1760
该项目主要使用umi框架,使用ag-grid处理大数据表格,内部有成熟的自定义组件,用于表格及form编辑。 目前在项目上属于前端项目负责人,完成工作任务的同时,任务的分配与下达,处理好同事的疑难杂症。
1420后台管理
该项目使用原生微信小程序开发,目前主要是分享健康类视频和音频为主,由于视频类插件审核原因暂未上架。同时配套有后台管理系统用于音视频资源的管理。 后端使用GO语言开发,主要分为登录模块、资源模块(对接阿里云OSS)、权限模块。
1410小程序
个人技术栈: 熟练使用vue(2 or 3)、react、小程序及相关生态,能够熟练配置前端工程化。在项目开发过程中具有独立开发的能力,也具备项目的经验,能够封装组件,使得工作效率较高的完成需求,同时有按时保质的行业操守。不会泄露甲方的相关信息,必要性使用脱敏处理。 项目: 直播技术 - 使用WebRTC完成对人像的采集,进行直播推流 在线聊天 - 使用socket-io进行实时通讯 论坛盖楼 - 通过对树形结构数据进行处理,折叠展示,方便用户查看与操作 等其他编码经验
1840
实现了二级评论组件封装;使用css3和js实现了部分动画功能,对登录,注册功能进行完善;与后端接口进行对接;使用uniapp进行开发,但由于这是个个人项目,所以没配置域名,导致无法上线
1420
斗地主大家都知道,没有什么好说的,重点是可以定制化开发甲方需要的东西,例如棋牌规则等,这些不用过多描述,如果资金充裕,可以接入社交,排行榜功能等,简单来讲,资金到位,啥都好说
1540小程序
stream是主要服务于公司城市运营人员的后台系统,主要业务是对平台司机进行行为管控。前端架构主要采用vue+axios+webpack,接入公司数据配置系统和前端构建系统van
2810
愉快出行是一款打车软件,这里所有的订单都会进行智能匹配,根据你附近的距离而定,从此出行也变得更加的容易,只需发布行程就能被接单,出行致力于为客户提供示高品质的交通出行服务,,让你感受高品质的出行体验!
1220小程序
车贴管理系统是主要服务于公司城市运营人员的后台系统,主要业务是公司车贴业务,对平台司机车贴的管理审核。整个系统采用react+redux+webpack架构,接入qiankun微前端。
4510
微信小程序——餐饮点餐商城,是针对餐饮行业推出的一套完整的餐饮解决方案,实现了用户在线点餐下单、外卖、叫号排队、支付、配送等功能,完美的使餐饮行业更高效便捷!可进行二次定制化开发
1120小程序
cos是主要服务于公司城市运营人员的后台系统,功能主要包括邀约、运力资料管理、准入准出、车贴等业务。整个系统采用qianlun微前端架构,父系统框架vue.js,后面接入的子系统使用框架react.js。
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1、负责手游服务端逻辑开发(守卫女神、部分道具逻辑); 2、负责运营工具接入(腾讯idip、腾讯心悦会员、韩国、泰国等地运营商运营工具接入); 3、负责服务器数据库维护、版本维护等(发布各种版本,服务部署等)。 4、动画片《勇者大冒险》第一季,作为剧情顾问,参与部分剧集剧情讨论。 在像素软件参与的第四个项目,参与时间为1年,经历了项目开发和上线、运营阶段。负责一部分游戏逻辑开发,主要工作是负责项目的版本维护,运营工具接入等。在动画片制作阶段以剧情顾问的身份参与了部分剧集的剧情讨论。
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