闯关休闲类游戏,小怪和BOSS战斗,控制队伍角色,击杀怪物,武器升级,陷阱,解锁关卡
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闯关休闲类游戏,小怪和BOSS战斗,控制队伍角色,击杀怪物,武器升级,陷阱,解锁关卡
休闲射击类游戏,玩家操作角色运动躲避障碍物,角色靠武器击杀敌人获得游戏货币,货币用于游戏角色升级觉醒,角色觉醒会带来不同攻击效果
常规技术运用包括封装对象、对象池、事件通讯、UI交互
1.完成UI交互功能,包括签到、离线奖励、角色升级数据更新、礼包、商城等
2.陷阱等系统开发,使用物理系统,完成陷阱与角色的碰撞,已经角色状态更新(扣血、死亡),角色走到固定陷阱点,触发并启动陷阱
3.使用粒子系统完成角色攻击特效
4.使用动画状态机完成角色侗族切换
5.安卓和IOS端sdk接入出包,包括 支付、统计、广告SDK





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