游戏卡顿

我要开发同款
我吃三角饼2024年04月27日
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所属分类游戏

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在排查问题时,首先确定了不是GC问题,也不是DC过多问题,而是Shader问题,因为这个Shader计算量太过于庞大,导致FPS明显下降,可以说是GPU处理不过来导致,触发方式是减少Shader的计算量,优化算法,减少使用for,if语句,采用Shader相关运算函数库来进行,但是在这些都考虑过了之后还是卡顿,那就要考虑从外部传入Shader的参数考虑,应尽量减少外部传入的参数,通过压缩参数数据来达到减少Shader计算量的目的。
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