休闲游戏

WarriorJS 是一个采用 JavaScript 开发的教学类游戏,用于学习 JavaScript 编程和人工智能。 简单地说,WarriorJS 是一个需要靠编写 JS 来玩的小游戏,启动...
471JavaScript休闲游戏
这是一个休闲小游戏软件 头部标题带有闪烁的特效 在一个色彩斑斓的九宫格里非常直观的计算1到9的9个数字的和 点击九宫格其中一个数字框就会加那个数字,再点击一次就会减那个数字 适合小朋友练习基础运算
440小程序
这一切要从主角下载了一个名为《愚者(内测版)》的游戏说起,从那以后,他的人生就变了一个画风。一款简陋到没有画面,没有音乐,只有一行行文字和无数选项组成的文字冒险游戏,但游戏中的每一步选项,都会影响玩家的命运,因为在游戏的对面,是一个真实的未知世界!玩家无法进入异世界,也无法看到异世界的景象,只能通过文字的形式,感受游戏角色在异世界每一步的所见所闻。而随着游戏的推移,不仅游戏里的奖励可以具现到现实,现实中也开始出现各种游戏中的异常生物。
400程序调试工具
一款用脸去操作的PC《忍者移动》 1. 完全开源; 2. 融入人脸检测技术; 3. PyGame 作为游戏引擎支持众多平台; 哗啦啦,天上掉下大便来,如果你的脸距离摄像头太近则屏幕显示“stay...
551Python休闲游戏
自己制作的前端小游戏,运用了HTML CSS JS 无人机大战中有: 无人机撞击音效,无人机大小 子弹大小 子弹速度 敌机大小 敌机移动速度等 此游戏本人全部完成,运用了jQuery
460css
1、工作经验 10+年 2、工作经验设计SLG、MOBA、RPG、扑克棋牌、捕鱼电游、等移动端中大型游戏,也做过网赚、关卡类等H5小游戏、应用类APP、WEB静态网页 3、工作软件、Photoshop、Spine、Dragonbones(龙骨)、Particle粒子特效、C4D、Blender 等 4、工作内容涉及 原画、UI、特效、动画 等等
300网络游戏
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
430休闲游戏
大型MMO的手游,采用Unity3D引擎开发 (1)开发游戏工具,比如遮挡剔除工具、FBX导出插件、Nuget管理工具 (2)优化游戏资源,比如使用更合理的资源格式,更合理的加载方式 (3)完善资源管理,比如修复各种资源无法卸载,重复加载的问题 (4)优化游戏效率,比如增加网格合并机制,精模卸载机制 (5)修复引擎bug, 比如反编译引擎代码,找到引擎代码中的问题
390性能优化
项目包括五子棋的棋盘格和五子棋的游戏规则的执行,其中五子棋游戏的规则的执行有难度,棋盘格的实现需要用到C语言的内容
410休闲游戏
在植物大战僵尸里,有很多的对象,如果把每个对象的功能实现完,也就大致完成了这个游戏,首先是向日葵,然后是阳光,僵尸的话,额,这么画画就好了,然后是豌豆射手,额……不要介意,毕竟是顶尖程序员,画得好我就去当美术啦,子弹就比较简单了,添加一点高光像这样,所有这些对象,继承自基类 ObjectBase,因为是 2D游戏,所以每个对象都是由图片组成的,继承自基类 Image,并且给每个子类对象取个名字,然后就要开始收集素材啦~ 2D 游戏的所有元素,都是由图片组成的,包括场景、UI 和 角色。所以可以提炼出一个公共的图像类,然后定义场景类,UI类,对象类 分别继承自图像类。 向日葵、阳光、射手、僵尸、子弹 都继承自对象类。每个对象都有各自的动画,动画主要分两种,一种是图片切换,一种是补间动画,补间动画包括位移、缩放和旋转。除了向日葵 和 射手保持原地不动以外,阳光、子弹和僵尸都有各自的行动路径,且都不同。向日葵能够产出阳光,射手能够射出子弹,所以两者行为也不同,所以定义五个类即可。
980python休闲游戏
项目分为布雷和扫雷,使用随机数布置雷放在内存中,在外加上一层视图,视图与雷分开存储,每次扫雷是,将检查周围的雷的数量,若数量为零,将周围自动排除。主要难点为自动排除时边界的影响,以及胜利数的存储和统计方式。
280C/C++休闲游戏
项目包括五子棋的棋盘格和五子棋的游戏规则的执行,其中五子棋游戏的规则的执行有难度,棋盘格的实现需要用到C语言的内容
330休闲游戏
项目介绍:打金游戏库 一、项目概述 “打金游戏库”是一款集众多小游戏于一体的游戏库app,旨在为用户提供丰富多样的游戏选择,并通过观看广告的方式实现用户收益。本应用采用uniapp作为前端框架,确保跨平台的一致用户体验;后端则使用Java技术,保障数据的安全与高效处理。在“打金游戏库”中,用户可以尽情畅游各类小游戏,同时通过观看广告赚取收益,实现娱乐与收益的双重满足。 二、项目功能模块 游戏浏览与选择 提供丰富的游戏分类,如益智、休闲、冒险等,用户可以根据自己的喜好选择游戏。 展示热门游戏排行榜,让用户快速找到最受欢迎的游戏。 提供游戏详情页,用户可以查看游戏介绍、截图、评分等信息,以便更好地了解游戏内容。 游戏试玩与体验 用户可以直接在app内试玩游戏,无需额外下载,方便快捷。 游戏加载速度快,运行流畅,确保用户获得良好的游戏体验。 广告观看与收益 用户通过观看app内的广告,可以获得一定的收益。 广告内容丰富多样,涵盖多个领域,满足不同用户的观看需求。 用户可以根据自己的意愿选择是否观看广告,观看时长与收益成正比。 账户管理 用户可以注册登录账户,管理自己的游戏记录和收益情
590Javauniapp
PySolitaire 是 PySol Solitaire 的一个分叉,可以在Windows上正常运行,并且有一个漂亮干净的安装程序。PySolitaire(Python Solitaire)是...
441Python休闲游戏
消消乐是一款益智游戏,可以添加聚合广告,帮助用户更好的变现,添加抖音小广告,增加用户吸引力,难度足部的上升,让用户渐入佳境
320Java休闲游戏
地图为六边形网格图,每个棋子代表一个作战单位,使用鼠标点击可以进行棋子的移动攻击等操作,在进行判定时需要导调控制台进行相应判断。 还可以进行想定设计,设计好想定之后,可以直接开始战斗。 支持自定义地图,软件可以根据地图自动生成六边形网格。 在属性配置界面,可以配置每个棋子的属性,包括但不限于火力、机动速度、飞行高度等
510C/C++Qt
1.通过答题累积积分兑换奖品的形式,达到平台活跃拉新留存的目的; 2.统筹并负责活动的全流程,输出需求文档、需求评审并推动上线; 3.成果:次月留存提升18%,次月新用户增长23%;
370休闲游戏
1.进行需求分析,了解业务需求、系统性能、可靠性和安全性等方面的要求,并据此制定系统架构和数据库设计,提出详细的设计方案 2.负责系统的单元测试、集成测试和系统测试,保证系统的质量和稳定性,并解决系统中的 bug 和故障 3.及时处理线上出现的各种问题,对快速定位,快速解决,保证线上系统的安全可靠 4.针对性能瓶颈进行优化和性能调优,提高系统的效率和响应速度 5.编写技术文档、、发布流程、开发手册等,为系统的使用和维护提供支持 工作业绩: 1.大话骰(小游戏)这款上线的小游戏 巅峰时,同时在线用户达到20多万,DAU 达到40多万。 1.1 完成该项目核心功能的开发,保证了项目质量和进度。 1.2 优化和重构C++代码,提升了系统的性能,使系统的响应速度稳步的提高。 1.3 独自完成了这款小游戏产品的开发工作,包括需求分析、设计、编码、测试、发布、维护等,使其成功上线并为公司创造百万收益。 1.4 针对项目需求,编写整理了公司从开发、发布、更新等技术文档和使用手册,方便团队其他开发人员、运维、客服维护该款小游戏。
360C/C++休闲游戏
介绍:玩家通过商场或盲盒(幸运大转盘)获得猪、牛、羊,获得的动物会直接出现在土地上,若容积满了,获得的牲口会暂存在仓库内,获得的牲口需要喂养草料后动物头上会显示剩余收益时间,在时间归零之前,一直产生收益。 功能: 1、 动物展示行走移动,拖拽合成,抽奖转盘,仓库展示。 2、 加载界面、加载进度条。 3、 首页展示牧场动物随机走动,拖拽同类型,等级动物合成一个高级动物,充值、提现(AIOT或USDT)市场交易,转盘抽奖、推广二维码、仓库显示等。 主要技术: Uni-app、Vue全家桶,监听是否加载成功,本地持久化、web3.js、Uni-app组件库、文件上传、ayQrcode二维码,通知滚动,scroll-into-view等。 难点: 1、 动物移动、动物拖拽合成保留原来位置 解决过程:使用过渡动画使动物移动,利用for循环的key绑定保证动画的一致性,合成成功后保留当前合成动物的位置然后赋值给合成,成后的动物。 2、 移动距离过长速度过快、未到达终点就进行下一轮运动、保持移动速度一致性 解决过程:利用动物从a点移动到b点的两个x和y的坐标,生成一个直角三角形,那么运动的距离就是
460区块链
冒险行车是上线抖音小游戏的一款游戏,从资质申请到上线,软著,ICP备案,这些都是准备工作,游戏引擎开发代码的编写,同时vue编写关于这款小游戏的后台方便管理
340Java休闲游戏
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