休闲游戏

自己制作的前端小游戏,运用了HTML CSS JS 无人机大战中有: 无人机撞击音效,无人机大小 子弹大小 子弹速度 敌机大小 敌机移动速度等 此游戏本人全部完成,运用了jQuery
2110html5css
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
2540html5休闲游戏
这是一个休闲小游戏软件 头部标题带有闪烁的特效 在一个色彩斑斓的九宫格里非常直观的计算1到9的9个数字的和 点击九宫格其中一个数字框就会加那个数字,再点击一次就会减那个数字 适合小朋友练习基础运算
2160html5小程序
大型MMO的手游,采用Unity3D引擎开发 (1)开发游戏工具,比如遮挡剔除工具、FBX导出插件、Nuget管理工具 (2)优化游戏资源,比如使用更合理的资源格式,更合理的加载方式 (3)完善资源管理,比如修复各种资源无法卸载,重复加载的问题 (4)优化游戏效率,比如增加网格合并机制,精模卸载机制 (5)修复引擎bug, 比如反编译引擎代码,找到引擎代码中的问题
1860unity3d性能优化
项目包括五子棋的棋盘格和五子棋的游戏规则的执行,其中五子棋游戏的规则的执行有难度,棋盘格的实现需要用到C语言的内容
1530c++游戏开发休闲游戏
项目包括五子棋的棋盘格和五子棋的游戏规则的执行,其中五子棋游戏的规则的执行有难度,棋盘格的实现需要用到C语言的内容
1500c++游戏开发休闲游戏
消消乐是一款益智游戏,可以添加聚合广告,帮助用户更好的变现,添加抖音小广告,增加用户吸引力,难度足部的上升,让用户渐入佳境
1970java休闲游戏
冒险行车是上线抖音小游戏的一款游戏,从资质申请到上线,软著,ICP备案,这些都是准备工作,游戏引擎开发代码的编写,同时vue编写关于这款小游戏的后台方便管理
1970java休闲游戏
项目介绍:打金游戏库 一、项目概述 “打金游戏库”是一款集众多小游戏于一体的游戏库app,旨在为用户提供丰富多样的游戏选择,并通过观看广告的方式实现用户收益。本应用采用uniapp作为前端框架,确保跨平台的一致用户体验;后端则使用Java技术,保障数据的安全与高效处理。在“打金游戏库”中,用户可以尽情畅游各类小游戏,同时通过观看广告赚取收益,实现娱乐与收益的双重满足。 二、项目功能模块 游戏浏览与选择 提供丰富的游戏分类,如益智、休闲、冒险等,用户可以根据自己的喜好选择游戏。 展示热门游戏排行榜,让用户快速找到最受欢迎的游戏。 提供游戏详情页,用户可以查看游戏介绍、截图、评分等信息,以便更好地了解游戏内容。 游戏试玩与体验 用户可以直接在app内试玩游戏,无需额外下载,方便快捷。 游戏加载速度快,运行流畅,确保用户获得良好的游戏体验。 广告观看与收益 用户通过观看app内的广告,可以获得一定的收益。 广告内容丰富多样,涵盖多个领域,满足不同用户的观看需求。 用户可以根据自己的意愿选择是否观看广告,观看时长与收益成正比。 账户管理 用户可以注册登录账户,管理自己的游戏记录和收益情况。 提供账户余额查询功能,用户可以随时查看自己的收益情况。 支持提现功能,用户可以将收益提现至自己的银行账户。 社区互动 用户可以在app内发布游戏心得、评价、攻略等,与其他玩家交流互动。 提供点赞、评论、分享等社交功能,增强用户间的互动体验。 三、功能实现 跨平台一致性 uniapp前端框架确保在iOS、Android、Web等不同平台上提供一致的用户界面和体验。 用户无需担心平台差异带来的不便,随时随地畅享游戏库内容。 广告收益机制 通过Java后端技术实现广告收益的计算与记录,确保数据的准确性与安全性。 用户观看广告后,收益将自动计入其账户余额,用户可随时查看和提现。 游戏库更新与维护 不断更新游戏库内容,添加新游戏,满足用户的不同需求。 对游戏库进行定期维护,确保游戏的稳定性和流畅性。 四、总结 “打金游戏库”是一款集游戏娱乐与收益于一体的app。通过uniapp前端和Java后端的结合,我们为用户打造了一个丰富多样的游戏库,并提供了观看广告赚取收益的机制。在这里,用户可以尽情享受游戏的乐趣,同时通过观看广告实现收益,让娱乐与收益相得益彰。我们期待与您一起探索更多有趣的游戏世界!
4080javauniapp
地图为六边形网格图,每个棋子代表一个作战单位,使用鼠标点击可以进行棋子的移动攻击等操作,在进行判定时需要导调控制台进行相应判断。 还可以进行想定设计,设计好想定之后,可以直接开始战斗。 支持自定义地图,软件可以根据地图自动生成六边形网格。 在属性配置界面,可以配置每个棋子的属性,包括但不限于火力、机动速度、飞行高度等
3000C/C++Qt
介绍:玩家通过商场或盲盒(幸运大转盘)获得猪、牛、羊,获得的动物会直接出现在土地上,若容积满了,获得的牲口会暂存在仓库内,获得的牲口需要喂养草料后动物头上会显示剩余收益时间,在时间归零之前,一直产生收益。 功能: 1、 动物展示行走移动,拖拽合成,抽奖转盘,仓库展示。 2、 加载界面、加载进度条。 3、 首页展示牧场动物随机走动,拖拽同类型,等级动物合成一个高级动物,充值、提现(AIOT或USDT)市场交易,转盘抽奖、推广二维码、仓库显示等。 主要技术: Uni-app、Vue全家桶,监听是否加载成功,本地持久化、web3.js、Uni-app组件库、文件上传、ayQrcode二维码,通知滚动,scroll-into-view等。 难点: 1、 动物移动、动物拖拽合成保留原来位置 解决过程:使用过渡动画使动物移动,利用for循环的key绑定保证动画的一致性,合成成功后保留当前合成动物的位置然后赋值给合成,成后的动物。 2、 移动距离过长速度过快、未到达终点就进行下一轮运动、保持移动速度一致性 解决过程:利用动物从a点移动到b点的两个x和y的坐标,生成一个直角三角形,那么运动的距离就是这个直角三角形的斜边,就可以根据勾股定理求出运动距离,然后根据运动学公式求出运动时间,从而解决以上问题。
1940html5区块链
1.进行需求分析,了解业务需求、系统性能、可靠性和安全性等方面的要求,并据此制定系统架构和数据库设计,提出详细的设计方案 2.负责系统的单元测试、集成测试和系统测试,保证系统的质量和稳定性,并解决系统中的 bug 和故障 3.及时处理线上出现的各种问题,对快速定位,快速解决,保证线上系统的安全可靠 4.针对性能瓶颈进行优化和性能调优,提高系统的效率和响应速度 5.编写技术文档、、发布流程、开发手册等,为系统的使用和维护提供支持 工作业绩: 1.大话骰(小游戏)这款上线的小游戏 巅峰时,同时在线用户达到20多万,DAU 达到40多万。 1.1 完成该项目核心功能的开发,保证了项目质量和进度。 1.2 优化和重构C++代码,提升了系统的性能,使系统的响应速度稳步的提高。 1.3 独自完成了这款小游戏产品的开发工作,包括需求分析、设计、编码、测试、发布、维护等,使其成功上线并为公司创造百万收益。 1.4 针对项目需求,编写整理了公司从开发、发布、更新等技术文档和使用手册,方便团队其他开发人员、运维、客服维护该款小游戏。
1780C/C++休闲游戏
这一切要从主角下载了一个名为《愚者(内测版)》的游戏说起,从那以后,他的人生就变了一个画风。一款简陋到没有画面,没有音乐,只有一行行文字和无数选项组成的文字冒险游戏,但游戏中的每一步选项,都会影响玩家的命运,因为在游戏的对面,是一个真实的未知世界!玩家无法进入异世界,也无法看到异世界的景象,只能通过文字的形式,感受游戏角色在异世界每一步的所见所闻。而随着游戏的推移,不仅游戏里的奖励可以具现到现实,现实中也开始出现各种游戏中的异常生物。
1880html5程序调试工具
在植物大战僵尸里,有很多的对象,如果把每个对象的功能实现完,也就大致完成了这个游戏,首先是向日葵,然后是阳光,僵尸的话,额,这么画画就好了,然后是豌豆射手,额……不要介意,毕竟是顶尖程序员,画得好我就去当美术啦,子弹就比较简单了,添加一点高光像这样,所有这些对象,继承自基类 ObjectBase,因为是 2D游戏,所以每个对象都是由图片组成的,继承自基类 Image,并且给每个子类对象取个名字,然后就要开始收集素材啦~ 2D 游戏的所有元素,都是由图片组成的,包括场景、UI 和 角色。所以可以提炼出一个公共的图像类,然后定义场景类,UI类,对象类 分别继承自图像类。 向日葵、阳光、射手、僵尸、子弹 都继承自对象类。每个对象都有各自的动画,动画主要分两种,一种是图片切换,一种是补间动画,补间动画包括位移、缩放和旋转。除了向日葵 和 射手保持原地不动以外,阳光、子弹和僵尸都有各自的行动路径,且都不同。向日葵能够产出阳光,射手能够射出子弹,所以两者行为也不同,所以定义五个类即可。
3080python休闲游戏
《探索星空》/《AR星座》是一款天文类应用,包含了全天88个星座、太阳、月亮、八大行星和恒星等天体详细信息,实时显示天体位置,掌握星体状态,引导探索宇宙奥秘。所有天体的位置数据及天文信息均真实存在并一一对应。
2560android单机游戏
这个游戏是一个基于文本的冒险游戏。玩家需要在一个神秘的世界中做出选择,以决定他们的冒险路径和结果。以下是游戏功能的简要介绍: 1. **游戏环境**:游戏设定在一个充满神秘氛围的世界中,包含多个房间或场景,每个场景都有其特定的描述和互动选项。 2. **玩家决策**:玩家需要阅读每个场景的描述,并根据提示选择下一步的行动。例如,他们可以选择“向前走”或“向右转”来探索不同的路径。 3. **冒险元素**:在冒险过程中,玩家可能会遇到各种挑战,如与怪物的战斗或解决谜题。在这个例子中,玩家需要决定是“逃跑”还是“战斗”来应对出现的巨大龙。 4. **结果反馈**:玩家的决策会影响游戏的结果。例如,如果选择“逃跑”,玩家可能会失去游戏;如果选择“战斗”并成功,玩家则会赢得游戏。 5. **简单交互**:游戏通过命令行界面与玩家进行交互。玩家通过键盘输入选项编号(如“1”或“2”)来做出选择,游戏会根据玩家的选择来更新场景和提供新的决策点。 6. **游戏结束**:当玩家达到某个终点(如赢得游戏或失去游戏)时,游戏会提供相应的反馈,并结束游戏会话。 这个文本冒险游戏虽然简单,但它展示了冒险游戏的核心要素:探索、决策、挑战和反馈。它要求玩家在阅读和理解场景描述的基础上做出明智的选择,从而体验冒险的乐趣和紧张感。
3050小游戏开发手机游戏
对接策划需求和美术资源,独立完成了Unity休闲手机游戏的开发。 解决了子弹物体过多导致游戏帧数过低的优化问题
1810android休闲游戏
项目是一个Android练习项目 1.功能1:集成网易云音乐播放,实现音乐切换、拖动播放、上一首、下一首,并根据音频数据,实现频谱动态展示 2.功能2:本地视频播放 3.休闲游戏五子棋
1810javavue
⼤爱云养⽼App和⼤爱云养员⼯端App的架构、开发、迭代和维护相关⼯作、编写RN的开发规范⽂档、代码规范⽂档、规范移动端开发流程、发版流程⽂档、热更新⽅案⽂制定与实现、研究Linux下jenkins实现iOS和Android的⾃动化打包。 运用技术 RN 热更新、跨平台
2140ios手机相关软件
1、整套系统总共有24 不同体感互动内容,包含手机端和PC 端 ,适合1岁到10岁之间智力开发及趣味健身。 2、整套系统都是我独立开发完成,本身我就是一个全栈工程师,PC 主要开发工具Unity, 手机端主要 Android studio, 后台管理主要php+java. 3. 难点主要基于Android 体感互动,我使用C++ 封装一个3D 游戏引擎
1950android图形和图像工具
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