个人制作的人工智能主题游戏,整合了TPS、Roguelike等多种类型,地图随机生成。使用基于最小生成树的核心算法实现了随机地图生成功能使用场景查询系统(EQS)实现了能按情况躲避或攻击玩家的AI熟悉UE4 C++,模块化编写源码,以实现性能上的优化与功能上的解耦
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