个人制作的人工智能主题游戏,整合了TPS、Roguelike等多种类型,地图随机生成。
使用基于最小生成树的核心算法实现了随机地图生成功能
使用场景查询系统(EQS)实现了能按情况躲避或攻击玩家的AI
熟悉UE4 C++,模块化编写源码,以实现性能上的优化与功能上的解耦
点击空白处退出提示
演示地址
https://www.bilibili.com/video/av23735823
个人制作的人工智能主题游戏,整合了TPS、Roguelike等多种类型,地图随机生成。
使用基于最小生成树的核心算法实现了随机地图生成功能
使用场景查询系统(EQS)实现了能按情况躲避或攻击玩家的AI
熟悉UE4 C++,模块化编写源码,以实现性能上的优化与功能上的解耦
评论