我在该项目负责的有UI模块,技能编辑器模块,战斗模块。技能编辑器的开发制作,在什么时间,对某个英雄的某个属性加上特定数值并持续特定时间,目标是让策划自由的编辑英雄的各种技能和buff。战斗模块,按照特定的战斗流程进行计算,先计算闪避,闪避失败再计算是否完全免疫伤害,是否造成真伤,如果都没有,进行护甲和护盾计算,然后再计算是否产生暴击等等一系列流程UI模块,拼接UI并且进行正常的显示
评论