项目分为:技能、月灵、转生、宝石、装备、背包、神器、生肖、特戒、商店、背包、开服活动、日常活动、限时活动、跨服活动、挑战活动、团队副本(神殿boss、祭坛boss、个人boss)、任务、组队、战斗,等等模块;
我负责的模块:转生、宝石、神器、特戒、商店、日常活动(屠魔争霸,皇宫);
开发过程中,我使用了对象池技术提高了内存使用率,并提高了运行效率;使用了MVC框架,使得代码清晰易读、方便维护;使用了监听者模式,通过事件监听实现消息的传递和更新;
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项目分为:技能、月灵、转生、宝石、装备、背包、神器、生肖、特戒、商店、背包、开服活动、日常活动、限时活动、跨服活动、挑战活动、团队副本(神殿boss、祭坛boss、个人boss)、任务、组队、战斗,等等模块;
我负责的模块:转生、宝石、神器、特戒、商店、日常活动(屠魔争霸,皇宫);
开发过程中,我使用了对象池技术提高了内存使用率,并提高了运行效率;使用了MVC框架,使得代码清晰易读、方便维护;使用了监听者模式,通过事件监听实现消息的传递和更新;




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