数字人: 运用照片生产模型技术,在引擎中实现动态生产模型匹配对应骨骼,并将手机动捕数据接入进而实现通过肢
体动作驱动一部分行为动作。在接入动捕数据过程中接入硬件蓝牙数据从而操作硬件模拟手机操作并赋予模型布料效果 从而实现模拟真人的服装展示。
体积视频:体积视频是在三维空间中捕捉实时画面,并且将其转换为3D模型,通过视频格式携带网格体信息数据,从而通过针对体积视频播放的网格性能开销进行优化,此发明将体积视频中各帧的网格数据转换为FBX骨骼动画的形式导入游戏引擎。引擎导入后会将FBX改写为其自带的骨骼动画资产,该动画资产基于引擎原生的动画播放器进行播放可以大大减小体积视频的性能开销。
团队管理: 配置团队协作工具,资产管理软件等,协调ue4,unity3d部门,实时推进项目工作,参与项目重点难点
问题解决,并及时向CEO汇报工作内容。针对市场内容参与专利讨论与交底书。
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