饿了么-店铺装修-套餐(一人食&多人食)

我要开发同款
小槟榔2022年12月21日
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作品详情

1. 功能模块1.1 装修前端-商家操作的入口,用于触发套餐配置的增删改查操作1.2 装修后端-选菜组件&配置存储&下发1.3 店铺C端后端-配置接收1.4 店铺C端前端-app页面效果渲染2. 我负责的部分:装修后端。技术栈:java、hsf、rocketmq、redis、mysql、布隆过滤器3. 难点3.1 商家增删改配置:商家可以以连锁店维护对其管理的店铺进行批量操作,1次会为1万个店铺与配置绑定/结绑,同时系统需要在1秒(比上一个顶部招牌的项目要求更高)返回操作结果3.2 商家查询配置列表:有非常多的过滤条件,比如配置投放日期、投放时间段、投放渠道、投放人群....3.3 配置下发接口,并发量非常高,且接口响应时间要求也很高,需要在50ms内返回3.4 只能增加少量服务器资源4. 难点解决3.1 商家增删改性能提升:使用新工程框架来做,对于db操作基于mybatis,只需要几条sql即可完成db操作;对配置关联表进行分表,降低单表数据量。3.2 商家查询配置列表:在配置变更时,通过rocketmq的事务消息将配置数据同步到es中,通过es来做各种条件过滤查询3.3 配置下发接口:通过rocketmq的延迟消息,以店铺维度将店铺关联的配置缓存到redis中,请求基本命中redis3.4 只能增加少量服务器资源:通过业务特点发现有90%以上请求的店铺都是未配置过套餐组件的,所以在本地维护1个有配置记录的店铺id的布隆过滤器,通过redis延迟消息进行维护。最终在大幅度降低配置下发接口耗时的同时,大幅度降低了服务器资源消耗。
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