1.通过搭建UI场景,添加按钮点击事件,通过DoTween实现注册页面的卷轴动画,Unity自带数据库以及协程实现注册登录,加载进度条以及跳转场景;
2.通过角色控制器实现角色的移动控制,通过协程实现玩家技能冷却;
3.通过读取Json外部配置文件对背包系统的属性处理;
4.通过NPC对话插件Fungus实现对话功能;
5.通过Animator动画状态机对玩家以及怪物的动作,攻击等动画的控制;
6.通过UGUI功能实现小地图(相机层级);
7.通过触发器和协程对伤害及血量的判定;
8.通过轨道摄像机TimeLine制作了场景的漫游以及Boss出场;
9.通过脚本代码控制角度实现滑动鼠标滑轮进行视野的拉近和拉远,按住鼠标右键左右移动进行视野的左右转动;
10.通过射线实现了点击路面玩家进行移动;
11.通过NGUI功能实现背包的弹出动画。
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