人物射击对敌人造成伤害,敌人在死亡后消散,增加敌人所带的分数,在结束后能完成分数的显示,拥有主场景与游戏场景的切换。
1.在受到伤害后,用当前生命值减去受到的伤害值得到当前值,并显示出来。
2.通过鼠标点击,由枪口向前发射射线,并在枪口产生火光效果,射线碰撞到物体后产生烟雾效果。
3.死亡后敌人显示出一种溶解的效果。
4.当当前分数高于历史分数时,则将当前分数替换为历史最高分,不然展示之前分数。
设计内容:
1.创建人物和怪兽的移动、血量和各种动画设置;
2.人物射击设置;
3.敌人生成及攻击的实现。
4.游戏音效
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