1:大鱼吃小鱼游戏关卡设置、大大小小鱼的移速设置、大鱼小鱼的碰撞判断、积分功能等模块2:我负责该项目的大鱼吃小鱼的关卡切换跳转、大鱼与小鱼的碰撞判断。3:在这过程中,遇到了大鱼小鱼碰撞判断不知从何判断,经过类似项目的类比,利用了长宽高的面积重合来判断是否碰撞。
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