语言技术Unity3D
unity基于屏幕后处理的可交互性流体雾,接入阴影光照,以及小熊和场景装饰的发光,主角体积,及主角移动干扰。基于深度图还原世界坐标,和raymarching的技术,以场景坐标映射还原
评论
您好 👋
我们能提供什么帮助?
向我们发送消息
常见问题、使用帮助、人工咨询等
使用微信扫一扫
评论