该项目模块分为,场景的显示,方块的生成,方块的旋转,对输入的处理,以及游戏逻辑处理,得分系统等部分难点在于如何用尽可能少的内存,存储7种方块,并且存储旋转后的状态,这里利用数学变换,可以分别计算旋转后方块每个位置的坐标
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