工作内容:主导设计游戏UI模块(预制/框架/工具/组件)角色动画(spine)
UI模块:预制/框架mvc/工具/组件。
难点一:spine动画在真机运行换装后丢失。换装容易导致角色部位渲染顺序错乱。
通过将spine动画插槽拆分成部分对象渲染,并设置固定渲染层级,拆分后未出现错乱和丢失情况。
工作心得:通过项目经历,完善了自己对UI框架开发的能力,能够对UI模块封装所需要的功能点,和UI外围一些功能点工具和组件的开发,提高了UI开发效率和UI安全性。并且在UI模块基础上丰富了游戏系统(角色面板,商店,排行,工会等)开发经验。并且在代码热更和资源热更方面有了全面的掌握(加密,增量更新等),积累了热更新游戏开发的设计思想(c#框架+热更框架)。
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