主要模块:游戏设定、地图设计、角色设定、物品系统、战斗系统、任务系统、商城系统等。
功能:玩家可以探索各种地图、挑战不同的敌人、收集和使用各种物品、完成任务、购买游戏内物品等。
我负责的模块及技术栈:
负责的模块:战斗系统、服务器端的数据交互逻辑和实现等。
技术栈:Golang语言用于服务器端开发,0到1构建高可用、可扩展的系统,使用Redis等缓存技术来提高数据访问效率
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主要模块:游戏设定、地图设计、角色设定、物品系统、战斗系统、任务系统、商城系统等。
功能:玩家可以探索各种地图、挑战不同的敌人、收集和使用各种物品、完成任务、购买游戏内物品等。
我负责的模块及技术栈:
负责的模块:战斗系统、服务器端的数据交互逻辑和实现等。
技术栈:Golang语言用于服务器端开发,0到1构建高可用、可扩展的系统,使用Redis等缓存技术来提高数据访问效率
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