基于unityECS的多人在线抖音弹幕互动游戏
基于UnityECS Dots框架实现上万人同屏战斗,实现了基于ECS的人物状态机(攻击行走死亡)
基于GPUAnimation代替传统Animator优化人物动画
基于RVO2实现的万人避障方案
抖音后台相关接口的全部接入
基于ThinkPHP Redis MongoDB的抖音后台,websocket长连接短连接维护,请求数据下发以及玩家数据的维护
模块化的异步系统设计,自设计的URP卡通着色器(适配读取GPUAnimation的骨骼变换贴图,实现人物角色在GPU上的顶点动画)
自设计的UI框架管理,UI动效,基于对象池的特效管理,导表工具,编辑器扩展工具
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