项目分为直播推流、连麦互动、播放及回放、数据分析、流媒体服务五个功能模块,使用者可实现实时直播、互动交流、观看回放及数据分析。我负责直播推流、连麦互动、播放、流媒体部署、开发,使用了主流的流媒体服务框架支持高可用、高并发,协议使用主流的rtmp、flv、srt等,传输使用webrtc、WebSocket、quic等技术,推流端及播放端支持主流平台,小程序、PC端、移动端及Unity端,最终实现了高效、稳定的直播体验。难点在于服务端高效流处理机制保证低延迟、高并发、高可用,传输链路过程中抗抖动、弱网、线路路由,推流端的低功耗、高可用的高清编码出帧技术,播放端高清沉浸式音视还原技术,其中大量的网络、声音、视觉传统及AI算法。需要一个完整的端到端模块化的架构保障
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