核心技术
多线程编程:用于处理游戏中的并发任务,如:
坦克移动
子弹发射与飞行
敌方AI行为
游戏逻辑更新
Java绘图技术:使用java.awt和javax.swing包中的绘图功能:
通过重写paintComponent()方法实现游戏界面绘制
使用双缓冲技术减少画面闪烁
绘制坦克、子弹、地图元素等游戏对象
典型功能
玩家坦克控制(键盘输入)
敌方AI坦克自动移动和攻击
碰撞检测(坦克与墙壁、子弹与目标)
游戏分数系统
关卡设计
项目结构
典型的面向对象设计,可能包含以下类:
Main - 程序入口
GamePanel - 主游戏面板,处理绘图和游戏循环
Tank - 坦克基类
PlayerTank - 玩家坦克
EnemyTank - 敌方坦克
Bullet - 子弹类
Map - 地图类
点击空白处退出提示













评论