基于游戏运营管理的后台管理系统.旨在高效、精细化管理游戏运营、服务器监控以及版本更新
点击空白处退出提示
基于游戏运营管理的后台管理系统.旨在高效、精细化管理游戏运营、服务器监控以及版本更新
权限控制;游戏数值动态配置;数据分析与可视化;版本管理:快速迭代和发布新版本;公告管理;活动管理;渠道管理;玩家在线列表管理;游戏服务器监控预警;游戏报表管理
后台框架:采用Node.js + Express/NestJS
数据库:主数据库:MySQL(分库分表:Sharding-JDBC/ProxySQL);缓存:Redis;
认证授权:JWT + Casbin
难点1:权限安全与操作审计
问题:后台涉及玩家账号、付费数据等敏感信息,需严格控制操作权限,且所有操作需可追溯(审计要求)。解决方案:
权限模型:基于 RBAC 模型(角色 - 权限 - 用户),细化权限粒度(如 “玩家查询”“道具补发”“服务器启停” 分开授权),支持数据权限(如运营只能操作指定服务器的玩家数据);
认证安全:JWT 令牌设置短期有效期(如 1 小时),结合刷新令牌机制;登录时验证 IP 白名单(仅办公网 IP 可登录),支持二次验证(如短信验证码);
操作审计:所有敏感操作(如封禁账号、退款)记录操作日志(操作人、时间、目标、内容、结果),日志写入数据库 + ES,支持按操作人、时间、类型检索,日志不可篡改(数据库设置权限禁止删除,或写入区块链存证);
防注入攻击:使用 ORM 避免 SQL 注入,接口参数校验(如玩家 ID 必须是数字),XSS 防护(前端输入过滤、后端输出编码)



评论